GTA創造者解鎖傳奇功能背後的曆史
Jan 26,25
俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產
標誌性的電影攝影角度是自俠盜獵車手3以來俠盜獵車手係列的主要內容,它的起源不太可能:一次“無聊”的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了這個現已成為經典的功能背後的故事。
Vermeij,一位曾為GTA 3、罪惡都市、聖安地列斯和GTA 4做出貢獻的老兵,最初設計了相機角度可緩解GTA 3中火車旅行的單調。 他嚐試完全跳過騎行,但流媒體限製使這成為不可能。 他的解決方案? 動態攝像機沿著火車軌道在不同的視點之間切換,為旅程注入一些視覺趣味。
這個想法的意外成功導致其適應汽車旅行。 正如 Vermeij 回憶的那樣,他的同事們發現由此產生的電影視角“令人驚訝地有趣”,從而鞏固了它在遊戲中的地位。 這個角度在罪惡都市中基本上沒有被觸及,隻是在聖安地列斯中由另一位Rockstar開發者進行了重大修改。
一位粉絲甚至演示了GTA 3中的火車旅行在沒有電影攝影機的情況下會是什麼樣子,展示了靜態的俯視圖。 Vermeij 證實了這一點,並指出相機將類似於標準的汽車視角,位於火車上方和後方稍稍的位置。
Vermeij 最近對 GTA 傳說的貢獻還包括驗證 2022 年重大泄密事件的細節。 這次泄密透露了 GTA 3 在線模式的計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij 證實他參與了一種基本的死亡競賽模式的創建,盡管該模式最終因需要大量的進一步開發而被廢棄。 他的見解繼續為這些標誌性遊戲的開發提供令人著迷的一瞥。
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