ผู้สร้าง GTA ปลดล็อกประวัติเบื้องหลังคุณสมบัติตำนาน

Jan 26,25

มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ

มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Grand Theft Auto นับตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้ นั่นคือการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้แชร์เรื่องราวเบื้องหลังฟีเจอร์คลาสสิกในตอนนี้

Vermeij ทหารผ่านศึกผู้มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ซึ่งเริ่มแรกเป็นผู้ออกแบบ มุมกล้องคลายความซ้ำซากจำเจของการเดินทางด้วยรถไฟใน GTA 3. เขาสำรวจโดยข้ามการเดินทางโดยสิ้นเชิง แต่ข้อจำกัดในการสตรีมทำให้สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ วิธีแก้ปัญหาของเขา? กล้องไดนามิกที่เลื่อนไปมาระหว่างจุดชมวิวตามรางรถไฟ เพิ่มความน่าสนใจให้กับการเดินทาง

ความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของแนวคิดนี้นำไปสู่การปรับตัวให้เข้ากับการเดินทางด้วยรถยนต์ ดังที่ Vermeij เล่า เพื่อนร่วมงานของเขาพบว่ามุมมองของภาพยนตร์ที่เกิดขึ้นนั้น "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" จึงทำให้จุดยืนในเกมแข็งแกร่งขึ้น มุมนี้ส่วนใหญ่ยังคงไม่ถูกแตะต้องใน Vice City เพียงแต่ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน San Andreas โดยนักพัฒนา Rockstar รายอื่นเท่านั้น

แฟนๆ ได้สาธิตให้เห็นว่าการเดินทางด้วยรถไฟใน GTA 3 จะเป็นอย่างไรหากไม่มีกล้องถ่ายภาพยนตร์ ซึ่งเผยให้เห็นภาพมุมสูงที่อยู่นิ่งๆ Vermeij ยืนยันเรื่องนี้ โดยสังเกตว่ากล้องจะมีลักษณะคล้ายกับมุมมองของรถยนต์มาตรฐาน โดยวางไว้ด้านบนและด้านหลังรถไฟเล็กน้อย

การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ในตำนาน GTA ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลครั้งใหญ่ในปี 2022 การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนสำหรับโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างโหมดเดธแมตช์พื้นฐาน แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วมันก็ถูกยกเลิกไปเนื่องจากต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติมอีกมาก ข้อมูลเชิงลึกของเขายังคงนำเสนอภาพอันน่าทึ่งในการพัฒนาเกมอันโด่งดังเหล่านี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.