GTAクリエイターは、伝説的な機能の背後にある歴史のロックを解除します

Jan 26,25

Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産

グランドセフトオート3 以来のグランドセフトオートシリーズの定番である象徴的な映画カメラの角度は、「退屈な」電車に乗ることはありませんでした。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この現在のクラシックな機能の背後にあるストーリーを共有しました。 vermeij、

gta 3

<カメラの角度は、gta 3で列車旅行の単調さを軽減します。 彼は完全に乗車をスキップすることを探求しましたが、ストリーミングの制限はこれを不可能にしました。 彼の解決策? 列車の線路に沿った視点間でシフトしたダイナミックなカメラは、視覚的な関心を旅に注入します。 アイデアの予想外の成功は、自動車旅行への適応につながりました。 Vermeijが語るように、彼の同僚は、結果として生じる映画の視点が「驚くほど面白い」ことを発見し、ゲームでのその位置を固めました。 この角度は、Vice City ではほとんど手つかずのままであり、別のRockstar開発者からSan Andreas で大幅なオーバーホールを受けただけです。 ファンは、gta 3

の列車が映画のカメラなしでどのように見えたかを示し、静的なオーバーヘッドビューを明らかにしました。 Vermeijはこれを確認し、カメラが電車の上と後ろにわずかに位置する標準的な車の視点に似ていたであろうと述べた。

GTA LoreへのVermeijの最近の貢献には、2022年の主要なリークからの詳細の確認も含まれています。 このリークは、キャラクター作成やオンラインミッションを含む gta 3のオンラインモードの計画を明らかにしました。 Vermeijは、基本的なデスマッチモードの作成に関与していることを確認しましたが、最終的にはさらなる開発が必要であるために廃棄されました。 彼の洞察は、これらの象徴的なゲームの開発に魅力的な垣間見ることを提供し続けています。

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