GTA Creator desbloquea la historia detrás de la característica legendaria

Jan 26,25

Ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3: el legado inesperado de un viaje en tren

El icónico ángulo de cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, tuvo un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, compartió recientemente la historia detrás de esta característica ahora clásica.

Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, diseñó inicialmente el Ángulo de cámara para aliviar la monotonía de los viajes en tren en GTA 3. Exploró saltarse el viaje por completo, pero las limitaciones de transmisión lo hicieron imposible. ¿Su solución? Una cámara dinámica que cambiaba entre puntos de vista a lo largo de las vías del tren, inyectando algo de interés visual en el viaje.

El inesperado éxito de la idea motivó su adaptación a los viajes en coche. Como cuenta Vermeij, sus colegas encontraron la perspectiva cinematográfica resultante "sorprendentemente entretenida", solidificando así su lugar en el juego. Este ángulo permaneció prácticamente intacto en Vice City, y solo recibió una revisión significativa en San Andreas por parte de otro desarrollador de Rockstar.

Un fan incluso demostró cómo habría sido el viaje en tren en GTA 3 sin la cámara cinematográfica, revelando una vista aérea estática. Vermeij confirmó esto y señaló que la cámara se habría parecido a la perspectiva de un automóvil estándar, colocada ligeramente por encima y detrás del tren.

Las contribuciones recientes de Vermeij a la historia de GTA también incluyen la verificación de detalles de una importante filtración de 2022. Esta filtración reveló planes para un modo en línea para GTA 3, incluida la creación de personajes y misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en la creación de un modo rudimentario de combate a muerte, aunque finalmente fue descartado debido a que requería un desarrollo adicional sustancial. Sus conocimientos siguen ofreciendo vislumbres fascinantes sobre el desarrollo de estos juegos icónicos.

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