O criador do GTA desbloqueia a história por trás do recurso lendário

Jan 26,25

Ângulo da câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3: o legado inesperado de uma viagem de trem

O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, teve uma origem improvável: uma viagem de trem "chata". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora clássico.

Vermeij, um veterano que contribuiu para GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, projetou inicialmente o ângulo da câmera para aliviar a monotonia das viagens de trem no GTA 3. Ele explorou pular totalmente o passeio, mas as limitações de streaming tornaram isso impossível. Sua solução? Uma câmera dinâmica que alternava entre pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, injetando algum interesse visual na viagem.

O sucesso inesperado da ideia levou à sua adaptação para viagens de carro. Como relata Vermeij, seus colegas acharam a perspectiva cinematográfica resultante “surpreendentemente divertida”, solidificando assim seu lugar no jogo. Este ângulo permaneceu praticamente intocado em Vice City, recebendo apenas uma revisão significativa em San Andreas por outro desenvolvedor da Rockstar.

Um fã até demonstrou como seria a viagem de trem em GTA 3 sem a câmera cinematográfica, revelando uma visão aérea estática. Vermeij confirmou isso, observando que a câmera se assemelharia à perspectiva de um vagão padrão, posicionada um pouco acima e atrás do trem.

As contribuições recentes de Vermeij para a história do GTA também incluem a verificação de detalhes de um grande vazamento de 2022. Este vazamento revelou planos para um modo online para GTA 3, incluindo criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou seu envolvimento na criação de um modo rudimentar de deathmatch, embora tenha sido descartado devido à necessidade de um desenvolvimento adicional substancial. Seus insights continuam a oferecer vislumbres fascinantes sobre o desenvolvimento desses jogos icônicos.

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