GTA Creator déverrouille l'histoire derrière la fonctionnalité légendaire
Angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 : l'héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Grand Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3, avait une origine improbable : un trajet en train "ennuyeux". Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment partagé l'histoire de cette fonctionnalité désormais classique.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a initialement conçu le angle de caméra pour atténuer la monotonie des voyages en train dans GTA 3. Il a envisagé de sauter complètement le trajet, mais les limitations du streaming ont rendu cela impossible. Sa solution ? Une caméra dynamique qui se déplaçait entre les points de vue le long de la voie ferrée, injectant un certain intérêt visuel dans le voyage.
Le succès inattendu de l'idée a conduit à son adaptation au transport en voiture. Comme le raconte Vermeij, ses collègues ont trouvé la perspective cinématographique qui en résulte « étonnamment divertissante », renforçant ainsi sa place dans le jeu. Cet angle est resté en grande partie intact dans Vice City, n'ayant fait l'objet d'une refonte significative qu'à San Andreas par un autre développeur Rockstar.
Un fan a même montré à quoi aurait ressemblé un voyage en train dans GTA 3 sans la caméra cinématique, révélant une vue aérienne statique. Vermeij l'a confirmé, notant que la caméra aurait ressemblé à une perspective de voiture standard, positionnée légèrement au-dessus et derrière le train.
Les récentes contributions de Vermeij à l'histoire de GTA incluent également la vérification des détails d'une fuite majeure de 2022. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne pour GTA 3, comprenant la création de personnages et des missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans la création d'un mode de match à mort rudimentaire, bien qu'il ait finalement été abandonné en raison de la nécessité d'un développement ultérieur substantiel. Ses idées continuent d’offrir un aperçu fascinant du développement de ces jeux emblématiques.
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