侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产
标志性的电影摄像头角度,这是侠盗猎车手系列的主食,因为侠盗猎车手3
,具有不太可能的来源:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个现已经典功能背后的故事。
> vermeij,对gta 3 的资深人士相机角度以减轻 gta 3的火车旅行的单调。 他探索了完全跳过骑行,但是流媒体的限制使得这不可能。 他的解决方案? 动态摄像机在沿火车轨道的观点之间移动,向旅程注入一些视觉兴趣。
这个想法的意外成功导致了它适应了汽车旅行。 正如Vermeij所述,他的同事们发现了由此产生的电影视角“令人惊讶的娱乐性”,从而巩固了其在游戏中的地位。 这个角度在很大程度上保持不变,在> vice City 中,仅由另一个Rockstar Developer进行了>一个风扇甚至展示了没有电影摄像头的 gta 3 中的火车旅行,看起来像是静态的,头顶的视野。 Vermeij确认了这一点,并指出相机将类似于标准的汽车视角,位于火车后面和后面。
Vermeij最近对GTA传说的贡献还包括验证2022年泄漏的细节。 此泄漏揭示了针对 gta 3>>的在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与创建基本的死亡竞争模式,尽管由于需要大量进一步的发展,最终被废弃了。 他的见解继续为这些标志性游戏的开发提供了令人着迷的一瞥。