GTA क्रिएटर ने पौराणिक फीचर के पीछे के इतिहास को उजागर किया

Jan 26,25

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत

प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा कोण, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ का एक स्टेपल ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से, एक अप्रत्याशित मूल था: एक "बोरिंग" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने हाल ही में इस अब-क्लासिक फीचर के पीछे की कहानी साझा की।

वर्मीज, एक अनुभवी जिसने

gta 3 , वाइस सिटी , सैन एंड्रियास , और gta 4 में योगदान दिया। कैमरा एंगल GTA 3 में ट्रेन यात्रा की एकरसता को कम करने के लिए। उन्होंने सवारी को पूरी तरह से छोड़ दिया, लेकिन स्ट्रीमिंग सीमाओं ने इसे असंभव बना दिया। उसका समाधान? एक गतिशील कैमरा जो ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, यात्रा में कुछ दृश्य रुचि को इंजेक्ट करता है। विचार की अप्रत्याशित सफलता ने कार यात्रा के लिए इसके अनुकूलन का नेतृत्व किया। जैसा कि वर्मीज ने याद किया, उनके सहयोगियों ने परिणामी सिनेमाई परिप्रेक्ष्य को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया, इस प्रकार खेल में अपनी जगह को मजबूत किया। यह कोण काफी हद तक

वाइस सिटी

में अछूता रहा, केवल एक अन्य रॉकस्टार डेवलपर द्वारा सैन एंड्रियास में एक महत्वपूर्ण ओवरहाल प्राप्त करना। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि GTA 3

में ट्रेन की यात्रा क्या थी, सिनेमाई कैमरे के बिना एक स्थिर, ओवरहेड दृश्य का खुलासा करते हुए। वर्मीज ने इसकी पुष्टि की, कैमरे को ध्यान में रखते हुए एक मानक कार के परिप्रेक्ष्य से मिलता जुलता था, जो ट्रेन के ऊपर और पीछे थोड़ा ऊपर तैनात था।

gta lore में वर्मिज के हाल के योगदान में एक प्रमुख 2022 लीक से विवरण की पुष्टि करना भी शामिल है। इस लीक से चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशन सहित GTA 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड के लिए योजनाओं का पता चला। वर्मीज ने एक अल्पविकसित डेथमैच मोड बनाने में अपनी भागीदारी की पुष्टि की, हालांकि यह अंततः आगे के विकास की आवश्यकता के कारण अंततः स्क्रैप किया गया था। उनकी अंतर्दृष्टि इन प्रतिष्ठित खेलों के विकास में आकर्षक झलक पेश करती है।

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