GTA Creator odblokowuje historię za legendarną funkcją

Jan 26,25

Kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto 3: nieoczekiwane dziedzictwo podróży pociągiem

Kultowy, kinowy kąt kamery, będący podstawą serii Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, miał nieprawdopodobne pochodzenie: „nudną” przejażdżkę pociągiem. Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, podzielił się niedawno historią tej klasycznej już funkcji.

Vermeij, weteran, który przyczynił się do powstania GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, początkowo zaprojektował kąt kamery, aby złagodzić monotonię podróży pociągiem w GTA 3. Rozważał całkowite pominięcie przejazdu, ale ograniczenia transmisji strumieniowej uniemożliwiły to. Jego rozwiązanie? Dynamiczna kamera, która zmieniała punkty widzenia wzdłuż torów kolejowych, dodając wizualnego zainteresowania podróżą.

Nieoczekiwany sukces pomysłu doprowadził do jego adaptacji do podróży samochodowych. Jak wspomina Vermeij, jego koledzy uznali powstałą w ten sposób perspektywę kinową za „zaskakująco zabawną”, co umocniło jej miejsce w grze. Ten kąt pozostał w dużej mierze niezmieniony w Vice City, przeszedł jedynie znaczące zmiany w San Andreas przez innego programistę Rockstar.

Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby podróż pociągiem w GTA 3 bez kamery kinowej, pokazując statyczny widok z góry. Vermeij potwierdził to, zauważając, że kamera przypominałaby perspektywę standardowego samochodu, umieszczoną nieco nad i za pociągiem.

Niedawny wkład Vermeija w historię GTA obejmuje także weryfikację szczegółów pochodzących z dużego wycieku z 2022 roku. Ten wyciek ujawnił plany dotyczące trybu online dla GTA 3, obejmujące tworzenie postaci i misje online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w stworzenie podstawowego trybu deathmatch, chociaż ostatecznie został on odrzucony ze względu na konieczność dalszego znacznego rozwoju. Jego spostrzeżenia w dalszym ciągu oferują fascynujący wgląd w rozwój tych kultowych gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.