"Elden Ring Nightreign Echoes Nakalimutan ang Diyos ng Digmaan"

Apr 14,25

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang inaugural na mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign , ang mataas na inaasahang standalone multiplayer na laro na nagmula sa mula sa na -acclaim na Elden Ring ng mula saSoftware. Hindi tulad ng malawak na karanasan sa open-world ng anino ng Erdtree DLC na inilabas noong nakaraang taon, ang nightreign ay nagbabago nang malaki, na yumakap sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan. Sa bagong larong ito, ang mga koponan ng three-player ay dapat mag-navigate ng unti-unting pag-urong ng mga mapa, pakikipaglaban sa mga sangkawan ng mga kaaway at lalong nakakapangit na mga bosses. Ang format na ito ay sumasalamin sa ligaw na matagumpay na Fortnite , na nakakuha ng isang kamangha -manghang 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.

Gayunpaman, ang Nightreign ay nakakakuha ng higit pang mga nakakahimok na kahanay na may hindi gaanong bantog at madalas na nakamamatay na pamagat: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat mula 2013. Ang paghahambing na ito, nakakagulat na ang kalamangan ni Nightreign .

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Diyos ng Digmaan: Ang Pag -akyat , na pinakawalan sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang Norse Saga reboot ng 2018, ay nagsisilbing isang prequel sa orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinusundan nito si Kratos habang sinusubukan niyang masira ang kanyang bono kay Aries, ang kanyang hinalinhan. Bagaman hindi ito tumutugma sa kadakilaan ng mga nauna nito, lalo na ang climactic battle kasama si Zeus, ang pag-akyat ay ipinagmamalaki pa rin ang mga kamangha-manghang mga set-piraso, tulad ng bilangguan ng sinumpa-isang piitan na naka-embed sa loob ng laman at mga buto ng isang higante. Bukod dito, sinira nito ang bagong lupa kasama ang Multiplayer mode, isang tampok na natatangi sa kasaysayan ng franchise.

Ang sangkap na Multiplayer sa Pag -akyat , na tinawag na "Pagsubok ng mga Diyos," ay nagpapakilala sa kooperatiba na pve gameplay na may kapansin -pansin na pagkakahawig kay Nightreign . Sa kampanya ng single-player, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC na prematurely na ipinagdiriwang na nai-save, na durog lamang ng isang boss. Sa Multiplayer, ang NPC na ito ay nagiging avatar ng manlalaro, na dinala sa Olympus at nangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - bawat nagbibigay ng natatanging sandata, nakasuot, at mahiwagang kakayahan. Ginagamit ang mga ito sa buong limang mode ng Multiplayer, kasama ang kooperatiba na "Pagsubok ng mga Diyos" mode na nagbubunyi sa pangunahing konsepto ng Nightreign .

Ang mga preview ng Nightreign sa pamamagitan ng kilalang mga tagalikha ng nilalaman ng "Soulsborne" tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw mula sa IGN, i -highlight ang pagkakapareho nito sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Ipinakikilala ng Nightreign ang randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paglilimita sa kanilang paggalaw at pagtaas ng kahirapan. Ang isang paggalang sa Fortnite ay maliwanag sa pagkakasunud -sunod ng pagbubukas ng laro, kung saan bumababa ang mga manlalaro sa mapa mula sa kalangitan, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Habang ang pag -akyat ay kulang sa labanan ng Nightreign Royale Aesthetic, ang parehong mga laro ay nagbabahagi ng mas malalim na koneksyon. Parehong Nightreign at Ascension 's "Trial of the Gods" mode ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway. Nag -aalok din sila ng mga manlalaro ng pagkakataon na harapin ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang pamagat, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3 . Ang parehong mga mode ay nagtatampok ng mga countdown timer at naganap sa mga mapa na alinman sa pag -urong o likas na maliit. Bukod dito, ang mga ito ay mga laro ng Multiplayer na binuo ng mga studio na kilala para sa single-player na kahusayan, na ginawa nang walang direktang pangangasiwa mula sa mga tagalikha ng kanilang serye.

Ang mga kalahok sa mga pagsubok sa network ng Nightreign ay naglalarawan ng kanilang mga karanasan bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na pinaghahambing nang husto sa walang tigil na bilis ng laro ng base Elden Ring . Pinipilit ng NightReign ang mga manlalaro na kumilos nang mabilis, nililimitahan ang mga mapagkukunan at pabilisin ang bilis, isang diskarte na nagtatrabaho din ang Multiplayer ng Ascension upang mapahusay ang gameplay. Ang mga pamamaraan tulad ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, at awtomatikong parkour sa pag -akyat ng salamin sa pag -akyat ng Nightreign , kabilang ang pag -atake ng grape ng character na Wylder.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang pagkakahawig sa pagitan ng Nightreign at Pag -akyat ay hindi inaasahan, na binigyan ng pagiging malalim ng huli at ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng genre na tulad ng kaluluwa at serye ng Diyos ng Digmaan . Habang ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na pakiramdam tulad ng mga walang talo na mandirigma, ang mga tulad ng mga laro ay hamon sa kanila na walang tigil na kahirapan. Gayunpaman, habang pinarangalan ng pamayanan ng kaluluwa ang kanilang mga kasanayan at ipinakilala ng Elden Ring ang mga makapangyarihang pagbuo, naglalayong si Nightreign na muling likhain ang paunang hamon na iyon. Kasabay nito, nag -aalok ito ng mga napapanahong mga manlalaro ng kiligin ng karera laban sa orasan, na nakapagpapaalaala sa matinding karanasan ng Multiplayer ng Ascension .

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.