"Elden Ring Nightreign echo's vergeten God van oorlog"

Apr 14,25

Afgelopen weekend markeerde de inaugurele netwerktests voor Elden Ring Nightreign , het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel afgeleid van de veelgeprezen Elden Ring van Software. In tegenstelling tot de uitgebreide open-wereld ervaring van de schaduw van de Erdtree DLC die vorig jaar werd uitgebracht, loopt Nightreign aanzienlijk uiteen, waardoor een gestroomlijnd overlevingsformaat wordt omarmd. In deze nieuwe game moeten teams met drie spelers navigeren die geleidelijk krimpende kaarten navigeren, hordes van vijanden en steeds formidabele bazen bestrijden. Dit formaat weerspiegelt de enorm succesvolle Fortnite , die alleen al deze maand een verbazingwekkende 200 miljoen spelers heeft geboeid.

Nightreign trekt echter nog meer dwingende parallellen met een minder gevierde en vaak kwaadaardige titel: God of War: Ascension uit 2013. Deze vergelijking is verrassend genoeg voor het voordeel van Nightreign .

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension , vrijgegeven tussen God of War 3 en de Norse Saga -reboot van 2018, dient als een prequel voor de oorspronkelijke Griekse mythologie -trilogie. Het volgt Kratos terwijl hij probeert zijn band met Ram, zijn voorganger, te verbreken. Hoewel het niet overeenkwam met de grootsheid van zijn voorgangers, met name de klimatologische strijd met Zeus, heeft Ascension nog steeds opmerkelijke set-stukken, zoals de gevangenis van de verdomde-een kerker ingebed in het vlees en botten van een reus. Bovendien brak het nieuwe grond met zijn multiplayer -modus, een functie die uniek is in de geschiedenis van de franchise.

De multiplayer -component in Ascension , genaamd "Trial of the Gods", introduceert coöperatieve PVE -gameplay die een opvallende gelijkenis vertoont met Nightreign . In de single-player-campagne komen spelers een NPC tegen die voortijdig wordt gered, alleen om te worden verpletterd door een baas. In multiplayer wordt deze NPC de avatar van de speler, getransporteerd naar Olympus en belemmert ze trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - die unieke wapens, pantser en magische vaardigheden verlenen. Deze worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, waarbij de coöperatieve "Trial of the Gods" -modus het kernconcept van Nightreign nestrijp.

Previews van Nightreign door opmerkelijke "SoulSborne" contentmakers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met dekking van IGN, benadrukken de overeenkomsten met live servicegames zoals Fortnite . Nightreign introduceert gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers uitdagen door hun beweging te beperken en de moeilijkheid te vergroten. Een eerbetoon aan Fortnite is duidelijk in de openingsreeks van het spel, waar spelers vanuit de lucht in de kaart vallen, geleid door Spirit Birds.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl Ascension de Battle Royale -esthetiek van Nightreign mist, delen beide games diepere verbindingen. Zowel de "Trial of the Gods" -modus van Nighttreign als Ascension zijn coöperatieve ervaringen waar teams geconfronteerd worden met steeds moeilijker wordende vijanden. Ze bieden spelers ook de kans om iconische bazen te confronteren uit eerdere titels, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Beide modi bevatten aftellen timers en vinden plaats op kaarten die krimpen of inherent klein zijn. Bovendien zijn het multiplayer-games ontwikkeld door studio's die bekend staan ​​om uitmuntendheid met één speler, gemaakt zonder direct toezicht van de makers van hun serie.

Deelnemers aan de netwerktests van Nighttreign beschrijven hun ervaringen als een spannende race tegen de tijd, die scherp contrasteren met het ontspannen tempo van het basis -Elden -ringspel. Nightreign dwingt spelers om snel te handelen, de middelen te beperken en het tempo te versnellen, een strategie die de multiplayer van Ascension ook gebruikt om de gameplay te verbeteren. Technieken zoals verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen en geautomatiseerde Parkour in de ontwerpkeuzes van Ascension Mirror Nightreign , inclusief de grijpaanval van het Wylder -personage.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De gelijkenis tussen Nightreign en Ascension is onverwacht, gezien de onduidelijkheid van laatstgenoemde en de fundamentele verschillen tussen het zielige genre en de God of War -serie. Terwijl God of War spelers in staat stelt zich te voelen als onoverwinnelijke krijgers, dagen souls -achtige games hen uit met niet -aflatende moeilijkheid. Maar aangezien de zielachtige gemeenschap hun vaardigheden heeft aangescherpt en Elden Ring krachtige builds heeft geïntroduceerd, wil Nightreign die eerste uitdaging opnieuw introduceren. Tegelijkertijd biedt het doorgewinterde spelers de sensatie van racen tegen de klok, die doet denken aan de intense multiplayer -ervaring van Ascension .

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.