"Elden Ring Nightreign Unutulmuş Savaş Tanrısı" yankılarını yankılar "

Apr 14,25

Geçtiğimiz hafta sonu, FromSoftware'in beğenilen Elden Ring'den elde edilen merakla beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan Elden Ring Nightreign için açılış ağ testlerini işaretledi. Geçen yıl piyasaya sürülen Erdtree DLC'nin gölgesinin geniş açık dünya deneyiminin aksine, Nightreign önemli ölçüde ayrılıyor ve aerodinamik bir hayatta kalma formatını kucaklıyor. Bu yeni oyunda, üç oyunculu takımlar giderek daralan haritalar, düşman orduları ve giderek daha zorlu patronlarla mücadele etmelidir. Bu format, bu ay sadece 200 milyon şaşırtıcı bir oyuncuyu büyüleyen çılgınca başarılı Fortnite'ı yansıtır.

Bununla birlikte, Nightreign daha az ünlü ve çoğu zaman malign bir başlık ile daha da zorlayıcı paralellikler çiziyor: God of War: 2013'ten yükseliş. Bu karşılaştırma şaşırtıcı bir şekilde Nightreign'ın avantajı.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

God of War: God of War ve 2018'in İskandinav Destan yeniden başlatılması arasında piyasaya sürülen Yükseliş , orijinal Yunan mitolojisi üçlemesine bir önlük görevi görüyor. Selefi Koç ile olan bağını koparmaya çalışırken Kratos'u takip eder. Seleflerinin ihtişamıyla, özellikle Zeus ile iklimsel savaşla eşleşmemiş olsa da, Yükseliş hala, bir devin ve devin kemiklerine gömülü bir zindan gibi bir zindan gibi dikkate değer set parçalarına sahiptir. Dahası, franchise tarihinde benzersiz bir özellik olan çok oyunculu modu ile yeni bir çığır açtı.

Yükselişteki çok oyunculu bileşen, "Tanrıların Yargılaması" olarak adlandırılan, Nightreign'a çarpıcı bir benzerlik taşıyan kooperatif PVE oyununu tanıtıyor. Tek oyunculu kampanyada, oyuncular sadece bir patron tarafından ezilmek için kurtarılmayı erken kutlayan bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu, bu NPC oyuncunun avatarı olur, Olympus'a taşınır ve dört tanrının (Tüze, Poseidon, Hades veya Koç) birine benzersiz silahlar, zırh ve büyülü yetenekler vererek bağlılık sözü verir. Bunlar, beş çok oyunculu modda kullanılır ve Nightreign'ın temel konseptini yansıtan "Tanrıların Denemesi" modu ile kullanılır.

Vaatividya ve Iron Ananas gibi önemli "Soulsborne" içerik oluşturucuları tarafından Nightreign'ın önizlemeleri, IGN'nin kapsamı ile birlikte Fortnite gibi canlı hizmet oyunlarına benzerliklerini vurguluyor. Nightreign , hareketlerini sınırlandırarak ve zorlukları artırarak oyunculara meydan okuyan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeler sunar. Fortnite'a saygı, oyunların Spirit Kuşları tarafından yönlendirilen gökyüzünden haritaya düştüğü açılış sırasında belirgindir.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

Ascension , Nightreign'ın Battle Royale estetiğinden yoksun olsa da, her iki oyun da daha derin bağlantıları paylaşıyor. Hem Nightreign hem de Ascension'ın "Tanrıların Yargılaması" modu, takımların giderek daha zor düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleridir. Ayrıca oyunculara, God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral gibi önceki başlıklardan ikonik patronlarla yüzleşme şansı sunuyor. Her iki mod da geri sayım zamanlayıcılarına sahiptir ve küçülen veya doğal olarak küçük haritalarda gerçekleşir. Dahası, tek oyunculu Mükemmellik ile ünlü stüdyolar tarafından geliştirilen ve dizilerinin içerik oluşturucularından doğrudan gözetim olmadan hazırlanmış çok oyunculu oyunlardır.

Nightreign ağ testlerine katılanlar, deneyimlerini zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak tanımlıyor ve temel Elden Ring oyununun yavaş temposu ile keskin bir tezat oluşturuyorlar. Nightreign , oyuncuları hızlı davranmaya zorlar, kaynakları sınırlandırır ve hızını hızlandırır, bu da yükselişin çok oyunculu oyuncuyu geliştirmek için kullandığı bir strateji. Yükseliş Mirror Nightreign'ın tasarım seçeneklerinde artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar ve otomatik parkur gibi teknikler, Wylder karakterinin boğuşma saldırısı da dahil olmak üzere teknikler.

Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı? ------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Nightreign ve yükseliş arasındaki benzerlik, ikincisinin müstehcenliği ve ruh benzeri tür ile savaş tanrısı serisi arasındaki temel farklılıklar göz önüne alındığında beklenmediktir. God of War, oyuncuları yenilmez savaşçılar gibi hissetmeleri için güç verirken, ruh gibi oyunlar onlara acımasız zorluklarla meydan okuyor. Yine de, Souls benzeri topluluk becerilerini geliştirdikçe ve Elden Ring güçlü yapılar getirirken, Nightreign bu ilk zorluğu yeniden sunmayı amaçlıyor. Aynı zamanda, deneyimli oyunculara Ascension'ın yoğun çok oyunculu deneyimini anımsatan saate karşı yarış heyecanını sunuyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.