"Elden Ring Nightreign fait écho à Dieu oublié God of War"
Le week-end dernier a marqué les tests de réseau inaugural pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome très attendu dérivé du célèbre anneau d'Elden de FromSoftware. Contrairement à l'expérience en monde ouvert expansif de l' ombre du DLC d'Erdtree publié l'année dernière, Nightreign diverge considérablement, embrassant un format de survie rationalisé. Dans ce nouveau jeu, les équipes à trois joueurs doivent naviguer dans des cartes de rétrécissement progressives, lutter contre les hordes d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Ce format fait écho au Fortnite qui a un succès retentissant, qui a captivé un étonnant 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.
Cependant, Nightreign établit des parallèles encore plus convaincants avec un titre moins célébré et souvent décrié: God of War: Ascension de 2013. Cette comparaison, étonnamment, est à l'avantage de Nightreign .
God of War: Ascension , libéré entre God of War 3 et le redémarrage de la saga nordique de 2018, sert de préquelle à la trilogie originale de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de rompre son lien avec le Bélier, son prédécesseur. Bien qu'il ne corresponde pas à la grandeur de ses prédécesseurs, en particulier la bataille culminante avec Zeus, Ascension se vante toujours de décors remarquables, comme la prison des damnés - un donjon ancré dans la chair et les os d'un géant. De plus, il a innové avec son mode multijoueur, une fonctionnalité unique dans l'histoire de la franchise.
Le composant multijoueur de l'Ascension , surnommé "Trial of the Gods", introduit un gameplay coopératif PVE qui ressemble à Nightreign . Dans la campagne solo, les joueurs rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément être sauvé, seulement pour être écrasé par un boss. En multijoueur, ce PNJ devient l'avatar du joueur, transporté à l'Olympus et promettant l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le poseidon, l'Hadès ou le Bélier - chacun accordant des armes, des armures et des capacités magiques uniques. Ceux-ci sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, avec le mode coopératif "Trial of the Gods" faisant écho au concept de base de Nightreign .
Aperçu de Nightreign par des créateurs de contenu "Soulsborne" notables comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, mettent en évidence ses similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite . Nightreign introduit le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient les joueurs en limitant leur mouvement et en augmentant les difficultés. Un hommage à Fortnite est évident dans la séquence d'ouverture du jeu, où les joueurs tombent dans la carte du ciel, guidés par des oiseaux spirituels.
Alors qu'Ascension n'a pas l'esthétique de Battle Royale de Nightreign , les deux jeux partagent des connexions plus profondes. Nightreign et le mode "Trial of the Gods" de Ascension sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Ils offrent également aux joueurs la possibilité d'affronter des boss emblématiques des titres précédents, comme Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux modes comportent des minuteries à compte à rebours et se déroulent sur des cartes qui rétrécissent ou sont intrinsèquement petites. De plus, ce sont des jeux multijoueurs développés par des studios réputés pour l'excellence solo, fabriqués sans surveillance directe de leurs créateurs de leur série.
Les participants aux tests de réseau de Nightreign décrivent leurs expériences comme une course passionnante contre le temps, contrastant fortement avec le rythme tranquille du jeu de Base Elden Ring . Nightreign oblige les joueurs à agir rapidement, limitant les ressources et accélérant le rythme, une stratégie que le multijoueur d' Ascension a également utilisé pour améliorer le gameplay. Des techniques telles que l'augmentation de la vitesse d'exécution, les sauts prolongés et le parkour automatisé dans les choix de conception de Ascension Mirror Nightreign , y compris l'attaque de grappin du personnage de Wylder.
Résultats des réponsesLa ressemblance entre Nightreign et Ascension est inattendue, étant donné l'obscurité de ce dernier et les différences fondamentales entre le genre comme l'âme et la série God of War . Alors que God of War autorise les joueurs à se sentir comme des guerriers invincibles, les jeux comme les âmes les défient avec des difficultés incessantes. Pourtant, comme la communauté comme les âmes a perfectionné leurs compétences et qu'Elden Ring a introduit de puissantes constructions, Nightreign vise à réintroduire ce défi initial. Dans le même temps, il offre aux joueurs chevronnés le frisson de la course contre la montre, rappelant l'expérience multijoueur intense d' Ascension .
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