"Elden Ring Nightreign echi dimenticati di Dio della guerra"
Lo scorso fine settimana ha segnato i test di rete inaugurale per Elden Ring Nightreign , il tanto atteso gioco multiplayer autonomo derivato dall'acclamato Elden Ring di Fromsoftware. A differenza della vasta esperienza nel mondo aperto dell'ombra del DLC Erdtree rilasciato l'anno scorso, Nightreign diverge in modo significativo, abbracciando un formato di sopravvivenza aerodinamico. In questo nuovo gioco, le squadre a tre giocatori devono navigare progressivamente a ridurre le mappe, combattere orde di nemici e boss sempre più formidabili. Questo formato fa eco al forte di successo Fortnite , che ha affascinato un sorprendente 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, Nightreign attinge parallelismi ancora più avvincenti con un titolo meno celebrato e spesso diffuso: God of War: Ascension dal 2013. Questo confronto, sorprendentemente, è il vantaggio di Nightreign .
God of War: Ascension , rilasciato tra God of War 3 e The Norse Saga riavvia del 2018, funge da prequel alla trilogia di mitologia greca originale. Segue Kratos mentre tenta di interrompere il suo legame con l'Ariete, il suo predecessore. Sebbene non corrisponda alla grandiosità dei suoi predecessori, in particolare alla battaglia climatica con Zeus, l'Ascensione vanta ancora notevoli set di set, come la prigione dei dannati: un sotterraneo incorporato all'interno della carne e delle ossa di un gigante. Inoltre, ha rotto nuovi terreni con la sua modalità multiplayer, una funzione unica nella storia del franchise.
Il componente multiplayer nell'ascensione , soprannominata "Trial of the Gods", introduce il gameplay cooperativo PVE che ha una sorprendente somiglianza con Nightreign . Nella campagna per giocatore singolo, i giocatori incontrano un NPC che celebra prematuramente essere salvati, solo per essere schiacciati da un boss. In multiplayer, questo NPC diventa l'avatar del giocatore, trasportato ad Olympus e impegnando fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidone, Ade o Ariete - che garantisce armi, armature e capacità magiche uniche. Questi sono usati in cinque modalità multiplayer, con la modalità cooperativa "Trial of the Gods" che echeggia il concetto principale di Nightreign .
Le anteprime di NighTreign da parte di notevoli creatori di contenuti "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, evidenziano le sue somiglianze con i giochi di servizio dal vivo come Fortnite . Nightreign introduce il bottino randomizzato, la gestione delle risorse e i pericoli ambientali che sfidano i giocatori limitando il loro movimento e aumentando la difficoltà. Un omaggio a Fortnite è evidente nella sequenza di apertura del gioco, in cui i giocatori cadono nella mappa dal cielo, guidato da uccelli spirituali.
Mentre l'Ascensione manca dell'estetica di Battle Royale di Nightreign , entrambi i giochi condividono connessioni più profonde. Sia la modalità "Trial of the Gods" di Nightreign che di Ascensione sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più difficili. Offrono anche ai giocatori la possibilità di affrontare i boss iconici di titoli precedenti, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambe le modalità presentano timer per il conto alla rovescia e si svolgono su mappe che si riducono o sono intrinsecamente piccole. Inoltre, sono giochi multiplayer sviluppati da studi famosi per l'eccellenza per giocatore singolo, realizzati senza supervisione diretta dei creatori della loro serie.
I partecipanti ai test di rete di Nightreign descrivono le loro esperienze come una corsa elettrizzante contro il tempo, contrastando nettamente con il ritmo piacevole del gioco Base Elden Ring . Nightreign costringe i giocatori ad agire rapidamente, limitando le risorse e accelerando il ritmo, una strategia che il multiplayer di Ascensione ha anche impiegato per migliorare il gameplay. Tecniche come l'aumento della velocità di corsa, i salti estesi e il parkour automatizzato nelle scelte di progettazione di Ascension Mirror Nightreign , incluso l'attacco del personaggio del personaggio di Wylder.
Risultati dei risultatiLa somiglianza tra Nightreign e Ascension è inaspettata, data l'oscurità di quest'ultimo e le differenze fondamentali tra il genere anime e la serie God of War . Mentre God of War autorizza i giocatori a sentirsi come guerrieri invincibili, i giochi di Soulslike li sfidano con incessante difficoltà. Tuttavia, poiché la comunità di Souls ha affinato le loro abilità e Elden Ring ha introdotto potenti build, Nightreign mira a reintrodurre questa sfida iniziale. Allo stesso tempo, offre ai giocatori esperti il brivido delle corse contro l'orologio, che ricorda l'intensa esperienza multiplayer di Ascensione .
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