“埃爾登戒指的迴聲忘記了戰神”
過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的首屆網絡測試,這是備受期待的獨立多人遊戲,源自FromSoftware備受讚譽的Elden Ring 。與去年發行的Erdtree DLC陰影的廣泛開放世界體驗不同, Nightreign顯著分歧,採用了簡化的生存格式。在這款新遊戲中,三人球隊必須逐步縮小地圖,與成群的敵人和越來越強大的老闆進行導航。這種格式呼應了巨大成功的Fortnite ,僅本月就吸引了一名驚人的2億球員。
然而,夜行者以一個更具著名且經常受到損害的標題來吸引更引人注目的相似之處:戰神:2013年的升天。令人驚訝的是,這種比較是對Nightreign的優勢。
戰神:升天,在第三戰神和2018年北歐傳奇重啟之間發行,是原始希臘神話三部曲的前傳。當克拉托斯試圖與他的前任白羊座的紐帶切斷紐帶時,這是隨之而來的。儘管它與前任的宏偉(尤其是與宙斯的高潮戰鬥)不符,但升天仍然擁有出色的固定裝置,例如該死的該死的監獄,這是一個嵌入了巨人肉和骨頭的地牢。此外,它以其多人遊戲模式打破了新的地面,這是該系列歷史上獨特的功能。
升天中的多人遊戲組成部分被稱為“眾神的審判”,介紹了合作PVE遊戲玩法,與Nightreign具有驚人的相似之處。在單人遊戲中,玩家遇到了一個過早地慶祝被拯救的NPC,但只會被老闆粉碎。在多人遊戲中,這個NPC成為球員的化身,被運送到奧林匹斯邦,並承諾效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座 - 授予獨特的武器,裝甲和魔法能力。這些都在五個多人遊戲模式中使用,並通過合作的“眾神試驗”模式呼應了Nightreign的核心概念。
著名的“ Soulsborne”內容創建者(如Vaativivya和Iron Pineapple)的夜行者的預覽,以及IGN的報導,強調了其與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 Nightreign引入了隨機戰利品,資源管理和環境危害,這些危害通過限制運動和增加難度來挑戰玩家。在遊戲的開場序列中,向Fortnite致敬,在這裡,在Spirit Birds的指導下,玩家從天上落入地圖。
儘管Ascension缺乏Nightreign的Battle Royale美學,但兩款遊戲都具有更深的聯繫。 Nightreign和Ascension的“眾神審判”模式都是合作經歷,團隊面臨越來越困難的敵人。他們還為玩家提供了與以前頭銜的標誌性老闆面對面的機會,例如《戰神3》或《黑暗之魂3》中的無名國王。兩種模式都具有倒計時計時器,並在收縮或固有較小的地圖上進行。此外,它們是由著名的單人遊戲卓越製作的Studios開發的多人遊戲,而無需直接監督其係列創作者的直接監督。
Nightreign的網絡測試的參與者將他們的經歷描述為與時間的激動人心的比賽,與基本Elden Ring遊戲的悠閒步伐形成鮮明對比。 Nightreign迫使玩家迅速採取行動,限制資源並加速步伐,這一策略也採用了增強遊戲玩法的策略。升天鏡子中的跑步速度,延長速度和自動跑酷等技術,包括Wylder角色的抓斗攻擊,包括Wylder角色的設計選擇。
Answersee結果鑑於後者的晦澀難懂以及靈魂般的流派與戰神系列之間的根本差異,夜板和提升之間的相似之處是出乎意料的。戰神使玩家感覺像是無敵的戰士,但靈魂般的遊戲卻以無情的困難挑戰他們。然而,隨著靈魂般的社區磨練了他們的技能,埃爾登(Elden Ring)介紹了強大的建築,夜行者旨在重新引入最初的挑戰。同時,它為經驗豐富的球員帶來了比賽的刺激,讓人聯想到Ascension的強烈多人遊戲體驗。