"Elden Ring Nightreign ecoa esquecida de Deus da guerra"
No fim de semana passado, marcou os testes de rede inaugural para Elden Ring Nightreign , o altamente esperado jogo de multiplayer independente derivado do aclamado anel Elden do Software. Ao contrário da expansiva experiência do mundo aberto da sombra do DLC Erdtree lançado no ano passado, o Nightreign diverge significativamente, abraçando um formato de sobrevivência simplificado. Neste novo jogo, as equipes de três jogadores devem navegar progressivamente em mapas, lutando contra hordas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse formato ecoa o Fortnite de grande sucesso, que cativou apenas 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, o Nightreign atrai paralelos ainda mais convincentes com um título menos célebre e muitas vezes difamado: God of War: Ascension de 2013. Essa comparação, surpreendentemente, é para a vantagem de Nightreign .
Deus da guerra: Ascensão , lançada entre Deus da Guerra 3 e a reinicialização da saga nórdica de 2018, serve como um prequel da trilogia original da mitologia grega. Segue Kratos enquanto ele tenta romper seu vínculo com Áries, seu antecessor. Embora não corresponda à grandeza de seus antecessores, particularmente a batalha climática com Zeus, a Ascensão ainda possui peças de cenário notáveis, como a prisão dos condenados-uma masmorra incorporada na carne e nos ossos de um gigante. Além disso, quebrou um novo terreno com seu modo multiplayer, um recurso único na história da franquia.
O componente multiplayer em Ascensão , apelidado de "Trial of the Gods", introduz a jogabilidade cooperativa do PVE que tem uma semelhança impressionante com o Nightreign . Na campanha para um jogador, os jogadores encontram um NPC que comemora prematuramente sendo salvos, apenas para serem esmagados por um chefe. No multiplayer, esse NPC se torna o avatar do jogador, transportado para o Olimpo e comprometendo lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Áries - cada vez que concedendo armas, armaduras e habilidades mágicas únicas. Estes são usados em cinco modos multiplayer, com o modo cooperativo de "estudo dos deuses" ecoando o conceito central de Nightreign .
As visualizações de Altreign por criadores notáveis de conteúdo "Soulsborne", como Vaatividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacam suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . A Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores limitando seu movimento e crescendo dificuldade. Uma homenagem ao Fortnite é evidente na sequência de abertura do jogo, onde os jogadores caem no mapa do céu, guiados por pássaros espirituais.
Enquanto a Ascension não possui a estética de Battle Royale, de Nightreign , os dois jogos compartilham conexões mais profundas. Tanto o modo "Trial of the Gods" de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Eles também oferecem aos jogadores a chance de enfrentar chefes icônicos de títulos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos os modos apresentam temporizadores de contagem regressiva e ocorrem em mapas que encolhem ou são inerentemente pequenos. Além disso, eles são jogos multiplayer desenvolvidos por estúdios conhecidos por excelência em um jogador, criados sem supervisão direta dos criadores de sua série.
Os participantes dos testes de rede da Nightreign descrevem suas experiências como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando bruscamente com o ritmo de lazer do jogo de Ring Base Elden . O Nightreign força os jogadores a agirem rapidamente, limitando os recursos e acelerando o ritmo, uma estratégia que o multiplayer da Ascension também empregou para aprimorar a jogabilidade. Técnicas como aumento da velocidade de execução, saltos estendidos e parkour automatizado em opções de design do Mirror Nightreign , incluindo o ataque de garra de Wylder.
Respostas dos resultadosA semelhança entre o Nightreign e a Ascension é inesperada, dada a obscuridade deste último e as diferenças fundamentais entre o gênero almas e a série de Deus da Guerra . Enquanto Deus da guerra capacita os jogadores a se sentirem como guerreiros invencíveis, os jogos como almas os desafiam com dificuldade implacável. No entanto, à medida que a comunidade de almas aprimorou suas habilidades e Elden Ring introduziu construções poderosas, o Nightreign visa reintroduzir esse desafio inicial. Ao mesmo tempo, oferece jogadores experientes a emoção de corridas contra o relógio, remanescente da intensa experiência multiplayer da Ascension .
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