"Elden Ring nightreichn wiederholt Gott des Krieges"
Am vergangenen Wochenende markierten die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign , das mit Spannung erwartete Standalone -Multiplayer -Spiel, das aus dem gefeierten Elden Ring von Software abgeleitet wurde. Im Gegensatz zu der expansiven offenen Erfahrung des Schattens des im vergangenen Jahr veröffentlichten Erdtree -DLC differenziert Nightriign erheblich und umfasst ein optimiertes Überlebensformat. In diesem neuen Spiel müssen Drei-Spieler-Teams zunehmend schrumpfende Karten navigieren, um Horden von Feinden und immer beeindruckender Bosse zu kämpfen. Dieses Format spiegelt den äußerst erfolgreichen Fortnite an, der allein in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler fasziniert hat.
Nightriign zeichnet jedoch noch überzeugende Parallelen zu einem weniger berühmten und oft bösartigen Titel: God of War: Ascension ab 2013. Dieser Vergleich ist überraschenderweise zum Vorteil von Nightrigign .
God of War: Ascension , der zwischen Gott des Kriegs 3 und dem Nord -Saga -Neustart des Jahres 2018 veröffentlicht wurde, dient als Vorläufer der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgt Kratos, als er versucht, seine Bindung zu Widder, seinem Vorgänger, zu unterteilen. Obwohl es nicht mit der Größe seiner Vorgänger, insbesondere dem klimatischen Kampf gegen Zeus, übereinstimmte, hat Ascension immer noch bemerkenswerte Set-Stücke wie das Gefängnis der Verdammten-ein Dungeon, das in das Fleisch und die Knochen eines Riesen eingebettet ist. Darüber hinaus brach es mit seinem Multiplayer -Modus neue Wege, ein einzigartiges Feature in der Geschichte des Franchise.
Die Multiplayer -Komponente in Ascension , die als "Trial of the Gods" bezeichnet wird, führt das kooperative PVE -Gameplay vor, das eine auffällige Ähnlichkeit mit Nightriign aufweist. In der Single-Player-Kampagne begegnen die Spieler auf einen NPC, der vorzeitig gerettet wird, nur um von einem Chef niedergeschlagen zu werden. Im Multiplayer wird dieser NPC zum Avatar des Spielers, der nach Olympus transportiert und eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder - zu verpflichten, die einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten gewährt. Diese werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, wobei der kooperative "Trial of the Gods" -Modus das Kernkonzept von Nightriign wiederholt.
Voransichten von Nightreigign von bemerkenswerten "Soulsborne" -Contor -Schöpfer wie Vaatividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN zeigen seine Ähnlichkeiten zu Live -Service -Spielen wie Fortnite . Nightreige führt randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren ein, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Bewegung einschränken und die Schwierigkeiten erhöhen. Eine Hommage an Fortnite zeigt sich in der Eröffnungssequenz des Spiels, in der die Spieler vom Himmel in die Karte fallen, die von Spirit Birds geleitet werden.
Während Ascension nicht Nightreichns Battle Royale -Ästhetik fehlt, teilen beide Spiele tiefere Verbindungen. Sowohl der Nightriign als auch der "Trial of the Gods" -Modus von Ascension sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams immer schwierigere Feinde ausgesetzt sind. Sie bieten den Spielern auch die Möglichkeit, legendäre Chefs aus früheren Titeln zu konfrontieren, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide Modi verfügen über Countdown -Timer und finden auf Karten statt, die entweder schrumpfen oder von Natur aus klein sind. Darüber hinaus sind es Multiplayer-Spiele, die von Studios entwickelt wurden, die für Single-Player-Exzellenz bekannt sind und ohne direkte Aufsicht der Schöpfer der Serie hergestellt wurden.
Die Teilnehmer an den Netzwerktests von Nightriign beschreiben ihre Erfahrungen als aufregendes Rennen gegen die Zeit und stehen im gemächlichen Tempo des Basis Elden Ringspiels im Gegensatz zu. Nighteign zwingt die Spieler, schnell zu handeln, die Ressourcen einzuschränken und das Tempo zu beschleunigen, eine Strategie, die der Multiplayer von Ascension auch zur Verbesserung des Gameplays einsetzt. Techniken wie erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge und automatisierter Parkour in den Entwurfsauswahl von Ascension Mirror Nightreichn , einschließlich des Greiferangriffs des Wylder -Charakters.
AnswerseergebnisseDie Ähnlichkeit zwischen Nightrichtung und Ascension ist angesichts der Dunkelheit des letzteren und der grundlegenden Unterschiede zwischen dem seelenähnlichen Genre und der Serie God of War . Während Gott des Krieges die Spieler ermöglicht, sich wie unbesiegbare Krieger zu fühlen, fordern Seelenspiele sie mit unerbittlichen Schwierigkeiten heraus. Da die seelenähnliche Gemeinschaft ihre Fähigkeiten verärgert hat und Elden Ring leistungsstarke Builds eingeführt hat, strebt Nightreichign darauf an, diese anfängliche Herausforderung wieder einzuführen. Gleichzeitig bietet es erfahrene Spieler den Nervenkitzel des Rennens gegen die Uhr, die an die intensive Multiplayer -Erfahrung von Ascension erinnern.
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