“埃尔登戒指的回声忘记了战神”

Apr 14,25

过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的首届网络测试,这是备受期待的独立多人游戏,源自FromSoftware备受赞誉的Elden Ring 。与去年发行的Erdtree DLC阴影的广泛开放世界体验不同, Nightreign显着分歧,采用了简化的生存格式。在这款新游戏中,三人球队必须逐步缩小地图,与成群的敌人和越来越强大的老板进行导航。这种格式呼应了巨大成功的Fortnite ,仅本月就吸引了一名惊人的2亿球员。

然而,夜行者以一个更具著名且经常受到损害的标题来吸引更引人注目的相似之处:战神:2013年的升天。令人惊讶的是,这种比较是对Nightreign的优势。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

战神:升天,在第三战神和2018年北欧传奇重启之间发行,是原始希腊神话三部曲的前传。当克拉托斯试图与他的前任白羊座的纽带切断纽带时,这是随之而来的。尽管它与前任的宏伟(尤其是与宙斯的高潮战斗)不符,但升天仍然拥有出色的固定装置,例如该死的该死的监狱,这是一个嵌入了巨人肉和骨头的地牢。此外,它以其多人游戏模式打破了新的地面,这是该系列历史上独特的功能。

升天中的多人游戏组成部分被称为“众神的审判”,介绍了合作PVE游戏玩法,与Nightreign具有惊人的相似之处。在单人游戏中,玩家遇到了一个过早地庆祝被拯救的NPC,但只会被老板粉碎。在多人游戏中,这个NPC成为球员的化身,被运送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座 - 授予独特的武器,装甲和魔法能力。这些都在五个多人游戏模式中使用,并通过合作的“众神试验”模式呼应了Nightreign的核心概念。

著名的“ Soulsborne”内容创建者(如Vaativivya和Iron Pineapple)的夜行者的预览,以及IGN的报道,强调了其与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 Nightreign引入了随机战利品,资源管理和环境危害,这些危害通过限制运动和增加难度来挑战玩家。在游戏的开场序列中,向Fortnite致敬,在这里,在Spirit Birds的指导下,玩家从天上落入地图。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

尽管Ascension缺乏Nightreign的Battle Royale美学,但两款游戏都具有更深的联系。 NightreignAscension的“众神审判”模式都是合作经历,团队面临越来越困难的敌人。他们还为玩家提供了与以前头衔的标志性老板面对面的机会,例如《战神3》《黑暗之魂3》中的无名国王。两种模式都具有倒计时计时器,并在收缩或固有较小的地图上进行。此外,它们是由著名的单人游戏卓越制作的Studios开发的多人游戏,而无需直接监督其系列创作者的直接监督。

Nightreign的网络测试的参与者将他们的经历描述为与时间的激动人心的比赛,与基本Elden Ring游戏的悠闲步伐形成鲜明对比。 Nightreign迫使玩家迅速采取行动,限制资源并加速步伐,这一策略也采用了增强游戏玩法的策略。升天镜子中的跑步速度,延长速度和自动跑酷等技术,包括Wylder角色的抓斗攻击,包括Wylder角色的设计选择。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

鉴于后者的晦涩难懂以及灵魂般的流派与战神系列之间的根本差异,夜板提升之间的相似之处是出乎意料的。战神使玩家感觉像是无敌的战士,但灵魂般的游戏却以无情的困难挑战他们。然而,随着灵魂般的社区磨练了他们的技能,埃尔登(Elden Ring)介绍了强大的建筑,夜行者旨在重新引入最初的挑战。同时,它为经验丰富的球员带来了比赛的刺激,让人联想到Ascension的强烈多人游戏体验。

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