"Elden Ring Nightreign hace eco olvidó a Dios de la guerra"
El pasado fin de semana marcó las pruebas de red inaugurales para Elden Ring Nightreign , el muy esperado juego multijugador independiente derivado del aclamado anillo Elden de FromSoftware. A diferencia de la expansiva experiencia del mundo abierto de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, Nightreign diverge significativamente, adoptando un formato de supervivencia simplificado. En este nuevo juego, los equipos de tres jugadores deben navegar por mapas progresivamente reducidos, luchando contra hordas de enemigos y jefes cada vez más formidables. Este formato se hace eco del Fortnite exitoso, que ha cautivado a los asombrosos 200 millones de jugadores este mes solo.
Sin embargo, Nightreign dibuja paralelos aún más convincentes con un título menos celebrado y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Esta comparación, sorprendentemente, es la ventaja de Nightreign .
God of War: Ascension , lanzado entre Dios de la Guerra 3 y el reinicio de la saga nórdica de 2018, sirve como una precuela de la trilogía de mitología griega original. Sigue a Kratos mientras intenta cortar su vínculo con Aries, su predecesor. Aunque no coincidió con la grandeza de sus predecesores, particularmente la batalla climática con Zeus, Ascension todavía cuenta con piezas notables, como la prisión de los condenados, una mazmorra incrustada dentro de la carne y los huesos de un gigante. Además, abrió nuevos caminos con su modo multijugador, una característica única en la historia de la franquicia.
El componente multijugador en Ascension , denominado "Trial of the Gods", presenta un juego PVE cooperativo que tiene un parecido sorprendente con Nightreign . En la campaña para un solo jugador, los jugadores se encuentran con un NPC que celebra prematuramente ser salvado, solo para ser aplastados por un jefe. En el modo multijugador, este NPC se convierte en el avatar del jugador, transportado al Olimpo y prometiendo lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada una de las que otorgan armas únicas, armaduras y habilidades mágicas. Estos se usan en cinco modos multijugador, con el modo cooperativo de "prueba de los dioses" que se hace eco del concepto central de Nightreign .
Vistas previas de Nightreign por notables creadores de contenido "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, resaltan sus similitudes con los juegos de servicio en vivo como Fortnite . Nightreign presenta el botín aleatorio, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que desafían a los jugadores al limitar su movimiento y aumentar la dificultad. Un homenaje a Fortnite es evidente en la secuencia de apertura del juego, donde los jugadores caen en el mapa del cielo, guiados por pájaros espirituales.
Si bien Ascension carece de la estética Battle Royale de Nightreign , ambos juegos comparten conexiones más profundas. Tanto el modo de "prueba de los dioses" de Nightreign como de Ascensión son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más difíciles. También ofrecen a los jugadores la oportunidad de enfrentar jefes icónicos de títulos anteriores, como Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos modos cuentan con temporizadores de cuenta regresiva y tienen lugar en mapas que se encogen o son inherentemente pequeños. Además, son juegos multijugador desarrollados por estudios reconocidos por la excelencia para un solo jugador, creados sin supervisión directa de los creadores de su serie.
Los participantes en las pruebas de red de Nightreign describen sus experiencias como una carrera emocionante contra el tiempo, contrastando bruscamente con el ritmo pausado del juego Base Elden Ring . Nightreign obliga a los jugadores a actuar rápidamente, limitando los recursos y acelerando el ritmo, una estrategia que el multijugador de Ascension también empleó para mejorar el juego. Técnicas como una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos y parkour automatizado en las opciones de diseño de Ascension Mirror Nightreign , incluido el ataque de agarre del personaje de Wylder.
Resultados de los respuestasLa semejanza entre Nightreign y Ascension es inesperada, dada la oscuridad de este último y las diferencias fundamentales entre el género de las almas y la serie God of War . Si bien God of War faculta a los jugadores para sentirse como guerreros invencibles, los juegos de almas los desafían con una dificultad implacable. Sin embargo, como la comunidad de almas ha perfeccionado sus habilidades y Elden Ring introdujo poderosas construcciones, NighTreign tiene como objetivo reintroducir ese desafío inicial. Al mismo tiempo, ofrece a los jugadores experimentados la emoción de las carreras contra el reloj, que recuerdan la intensa experiencia multijugador de Ascension .
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