「エルデンリングナイトリーグは、戦争の神を忘れたエコーエコー」

Apr 14,25

この先週末、エルデンリングナイトリーグの最初のネットワークテストは、ソフトウェアの高く評価されているエルデンリングから派生した非常に期待されているスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年リリースされたERDTree DLCの影の広大なオープンワールドエクスペリエンスとは異なり、 Nightreignは大幅に分岐し、合理化されたサバイバル形式を受け入れます。この新しいゲームでは、3人のプレーヤーチームは徐々に縮小するマップをナビゲートし、敵とますます手ごわいボスの大群と戦う必要があります。この形式は、今月だけで驚くべき2億人のプレイヤーを魅了した大成功を収めたFortniteを反映しています。

しかし、 Nightreignは、あまり有名でしばしば悪意のあるタイトル:2013年からのアセンション:驚くべきことに、 Nightreignの利点にあるという、あまり有名でしばしば悪意のあるタイトルとさらに説得力のある類似点を引き出します。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

ゴッドオブウォー:アセンションはゴッドオブウォー3と2018年の北欧のサガの再起動の間でリリースされ、元のギリシャ神話三部作の前編として機能します。彼が前任者である牡羊座との絆を断ち切ろうとするとき、それはクラトスに続きます。前任者の壮大さ、特にゼウスとのクライマックスの戦いとは一致しませんでしたが、アセンションは、刑務所の刑務所など、巨人の肉と骨の中に埋め込まれたダンジョンのような驚くべきセットピースを誇っています。さらに、フランチャイズの歴史の中でユニークな機能であるマルチプレイヤーモードで新境地を開きました。

「神々の裁判」と呼ばれるマルチプレイヤーコンポーネントは、 Nightreignに驚くような類似した協同組合のPVEゲームプレイを紹介します。シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーは救われることを時期尚早に祝うNPCに遭遇しますが、ボスに押しつぶされるだけです。マルチプレイヤーでは、このNPCはプレイヤーのアバターになり、オリンパスに運ばれ、4つの神の1つ、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓っています。これらは、5つのマルチプレイヤーモードで使用され、 Nightreignのコアコンセプトをエコーする協調的な「Gods of the Gods of the Gods」モードが使用されています。

VaatividyaやIron Pineappleなどの著名な「Soulsborne」コンテンツクリエーターによるNightreignのプレビューと、IGNからのカバレッジは、 Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、動きを制限し、困難を増やすことでプレイヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を導入します。 Fortniteへのオマージュは、ゲームのオープニングシーケンスで明らかです。このシーケンスでは、プレーヤーがスピリットバードに導かれた空から地図に落ちます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

アセンションにはNightreignのバトルロワイヤル美学が欠けていますが、どちらのゲームもより深いつながりを共有しています。 NightreignAscensionの「Gods of the Gods」モードの両方のモードは、チームがますます困難な敵に直面する協力的な経験です。彼らはまた、プレイヤーに、ゴッドオブウォー3のヘラクレスやダークソウルズ3の名前のない王のように、以前のタイトルの象徴的なボスに立ち向かう機会を提供します。どちらのモードもカウントダウンタイマーを備えており、収縮するか、本質的に小さいマップで行われます。さらに、彼らはシングルプレイヤーの卓越性で有名なスタジオによって開発されたマルチプレイヤーゲームであり、シリーズのクリエイターから直接監視することなく作られています。

Nightrignのネットワークテストの参加者は、ベースエルデンリングゲームのゆっくりと対照的に、時間に対するスリリングなレースとしての経験を説明しています。 Nightreignは、プレイヤーに迅速に行動することを強制し、リソースを制限し、ペースを加速させます。これは、 Ascensionのマルチプレイヤーがゲームプレイを強化するために採用した戦略です。ワイルダーのキャラクターのグラップル攻撃を含む、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、アセンションミラーNightrignのデザインの選択肢の自動化されたパルクールなどのテクニック。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

NightrignAscensionの類似性は予想外です。後者のあいまいさと、ソウルスのようなジャンルと戦争の神シリーズの根本的な違いを考えると。神の戦争は、プレイヤーが無敵の戦士のように感じるように力を与えますが、ソウルスのようなゲームは容赦ない困難で彼らに挑戦します。しかし、ソウルスのようなコミュニティが彼らのスキルを磨き、エルデン・リングが強力なビルドを導入したので、 Nightreignはその最初の挑戦を再導入することを目指しています。同時に、アセンションの激しいマルチプレイヤーエクスペリエンスを連想させる、時計に対するレースのスリルをベテランのプレイヤーに提供します。

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