"Элден Ринг Найттриген эхо забыл о боге войны"

Apr 14,25

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring Nightreign , долгожданной автономной многопользовательской игры, полученной из известного Elden Ring 's от Software. В отличие от обширного опыта в открытом мире тени Erdtree DLC, выпущенной в прошлом году, Nightreign значительно расходится, охватывая упорядоченный формат выживания. В этой новой игре команды из трех игроков должны постепенно ориентироваться в картах, сражаясь с полчищами врагов и все более грозных боссов. Этот формат повторяет дико успешный Fortnite , который запечатлел удивительных 200 миллионов игроков только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign проводит еще более убедительные параллели с менее знаменитым и часто злобным названием: God of War: Восхождение с 2013 года. Это сравнение, на удивление, является преимуществом Nightreign .

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Вознесение , выпущенное между Богом 3 -го войны и норвежской перезагрузкой 2018 года, служит приквелом к ​​первоначальной греческой трилогии мифологии. Это следует за Кратосом, когда он пытается разбить свою связь с Овном, его предшественником. Хотя это не соответствовало величию своих предшественников, в частности, к кульминационной битве с Зевсом, Вознесение все еще может похвастаться замечательными сетями, такими как тюрьма проклятых-подземелье, встроенное в плоть и кости гиганта. Более того, он сломал новую почву со своим многопользовательским режимом, функцией, уникальной в истории франшизы.

Многопользовательский компонент в восхождении , названный «Исследование богов», вводит кооперативный игровой процесс PVE, который имеет поразительное сходство с Nightreign . В кампании с одним игроком игроки сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует спасение, только чтобы быть раздавленным боссом. В многопользовательской игре этот NPC становится аватаром игрока, доставляется в Олимп и пообещал верность одному из четырех богов - кеуса, Посейдона, Аида или Овна - своего предоставления уникального оружия, броней и магических способностей. Они используются в пяти многопользовательских режимах, с кооперативным «испытанием богов», повторяющим основную концепцию Nightreign .

Предварительные просмотры Nightreign заметными «душирными» создателями контента, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивают его сходство с живыми играми, такими как Fortnite . Nightreign вводит рандомизированную добычу, управление ресурсами и экологические опасности, которые бросают вызов игрокам, ограничивая их движение и растущую трудности. Вступительная последовательность в начальной последовательности игры видно, где игроки падают на карту с неба, руководствуясь духовными птицами.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Вознесение не хватает эстетики Nightreign Battle Royale, обе игры разделяют более глубокие связи. Как Nightreign , так и режим Вознесения «Испытание богов» - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными врагами. Они также предлагают игрокам возможность противостоять культовым начальникам из предыдущих названий, таких как Геркулес из Бога Войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 . Оба режима имеют таймеры обратного отсчета и проводятся на картах, которые либо сокращаются, либо по своей природе маленькие. Более того, это многопользовательские игры, разработанные Studios, известными для совершенства с одним игроком, изготовленными без прямого надзора со стороны создателей своей серии.

Участники сетевых тестов Nightreign описывают свой опыт как захватывающую гонку со временем, что резко контрастирует с неторопливым темпом базовой игры Elden Ring . Nightreign заставляет игроков действовать быстро, ограничивая ресурсы и ускоряя темпы, стратегия, которую многопользовательская входная входная входная вход также использовала для улучшения игрового процесса. Такие методы, как повышенная скорость пробега, расширенные прыжки и автоматизированный Parkour в восхождении зеркала .

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Сходство между Nightreign и Вознесением неожиданно, учитывая мрачность последнего и фундаментальные различия между жанром, похожими на души и серией Бога войны . В то время как Бог войны дает игрокам чувствовать себя как непобедимые воины, души, подобные душам, бросают им неожиданную трудность. Тем не менее, поскольку сообщество , похожее на души , оттачило свои навыки, и Элден Кольд представил мощные сборки, Nightreign стремится вновь вновь взволнован этой первоначальной задачей. В то же время, он предлагает опытным игрокам ощущение ощущений о гонках против часов, напоминающих интенсивный многопользовательский опыт Ascension .

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.