Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Jan 08,25

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System

FromSoftware ay kinumpirma na ang pinakaaabangang Elden Ring Nightreign ay hindi magsasama ng isang in-game messaging system, isang pangunahing tampok ng mga nakaraang Soulsborne title. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong magamit ang sistema ng pagmemensahe.

Habang inaalis nito ang isang minamahal na aspeto ng komunidad, pananatilihin at pagandahin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng bloodstain, halimbawa, ay babalik, na nag-aalok sa mga manlalaro ng higit pang insight sa pagkamatay ng iba pang mga manlalaro at ng pagkakataong pagnakawan ang kanilang mga nahulog na anyo.

FromSoftware's vision para sa Nightreign ay isang "compressed RPG," na inuuna ang intensity at multiplayer na pakikipag-ugnayan. Ang pagtutok na ito sa isang mas naka-streamline na karanasan, kasama ng nakaplanong tatlong araw na istraktura ng laro, ay nagpapaliwanag sa pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe. Ang layunin ay mapanatili ang isang tuluy-tuloy na nakakaengganyong karanasan na may kaunting downtime.

Ang Nightreign, na inihayag sa The Game Awards 2024, ay kasalukuyang nakatakdang ipalabas sa 2025, kahit na ang isang partikular na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.