Elden Ring Nightreign verzichtet auf beliebte FromSoftware-Funktion
Elden Ring Nightreign: Kein In-Game-Nachrichtensystem
FromSoftware hat bestätigt, dass das mit Spannung erwartete Elden Ring Nightreign kein In-Game-Nachrichtensystem enthalten wird, ein wesentliches Feature früherer Soulsborne-Titel. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlichen Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, das Nachrichtensystem effektiv zu nutzen.
Während dadurch ein beliebter Community-Aspekt entfernt wird, behält Nightreign andere asynchrone Funktionen bei und verbessert sie. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird zurückkehren und den Spielern noch mehr Einblick in den Tod anderer Spieler und die Chance bieten, ihre gefallenen Formen zu plündern.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem Intensität und Multiplayer-Interaktion im Vordergrund stehen. Dieser Fokus auf ein optimiertes Erlebnis, gepaart mit der geplanten dreitägigen Struktur des Spiels, erklärt den Verzicht auf das Nachrichtensystem. Das Ziel besteht darin, ein durchgängig ansprechendes Erlebnis mit minimalen Ausfallzeiten aufrechtzuerhalten.
Nightreign, enthüllt bei den The Game Awards 2024, ist derzeit für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant, ein konkretes Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.
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