Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Jan 08,25

Elden Ring Nightreign: Tiada Sistem Pemesejan Dalam Permainan

FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign yang dinanti-nantikan tidak akan menyertakan sistem pemesejan dalam permainan, ciri utama tajuk Soulsborne sebelumnya. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign berfokuskan berbilang pemain yang pantas, dengan jangkaan sesi permainan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain menggunakan sistem pemesejan dengan berkesan.

Walaupun ini mengalih keluar aspek komuniti yang disayangi, Nightreign akan mengekalkan dan mempertingkatkan ciri tak segerak yang lain. Mekanik berlumuran darah, sebagai contoh, akan kembali, menawarkan pemain lebih banyak pandangan tentang kematian pemain lain dan peluang untuk merampas bentuk jatuh mereka.

Visi FromSoftware untuk Nightreign ialah "RPG termampat", mengutamakan keamatan dan interaksi berbilang pemain. Tumpuan ini pada pengalaman yang lebih diperkemas, ditambah dengan struktur tiga hari yang dirancang permainan, menerangkan peninggalan sistem pemesejan. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan pengalaman yang menarik secara konsisten dengan masa henti yang minimum.

Nightreign, yang didedahkan di The Game Awards 2024, kini dijadualkan untuk keluaran 2025, walaupun tarikh tertentu masih belum diumumkan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.