Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Jan 08,25

Elden Ring Nightreign: geen in-game berichtensysteem

FromSoftware heeft bevestigd dat de langverwachte Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal bevatten, een belangrijk kenmerk van eerdere Soulsborne-titels. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om het berichtensysteem effectief te gebruiken.

Hoewel hierdoor een geliefd community-aspect wordt verwijderd, zal Nightreign andere asynchrone functies behouden en verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en biedt spelers nog meer inzicht in de dood van andere spelers en de kans om hun gevallen vormen te plunderen.

FromSoftware's visie voor Nightreign is een 'gecomprimeerde RPG', waarbij prioriteit wordt gegeven aan intensiteit en multiplayer-interactie. Deze focus op een meer gestroomlijnde ervaring, gekoppeld aan de geplande driedaagse structuur van de game, verklaart het weglaten van het berichtensysteem. Het doel is om een ​​consistent boeiende ervaring te behouden met minimale downtime.

Nightreign, onthuld tijdens The Game Awards 2024, staat momenteel gepland voor een release in 2025, hoewel een specifieke datum nog niet is aangekondigd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.