Elden Ring Nightreign abandona la característica popular de FromSoftware
Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que el muy esperado Elden Ring Nightreign no incluirá un sistema de mensajería en el juego, una característica básica de los títulos anteriores de Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores utilicen eficazmente el sistema de mensajería.
Si bien esto elimina un aspecto querido de la comunidad, Nightreign conservará y mejorará otras funciones asincrónicas. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará y ofrecerá a los jugadores aún más información sobre las muertes de otros jugadores y la posibilidad de saquear sus formas caídas.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza la intensidad y la interacción multijugador. Este enfoque en una experiencia más ágil, junto con la estructura planificada de tres días del juego, explica la omisión del sistema de mensajería. El objetivo es mantener una experiencia constantemente atractiva con un tiempo de inactividad mínimo.
Nightreign, revelado en The Game Awards 2024, está actualmente programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha específica.
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