Andrew Hulshult: Eksklusibo 2024 Panayam sa Classics & Creations

Jan 25,25

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at mga personal na kagustuhan. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D Reloaded, hanggang sa kanyang mga kamakailang kontribusyon sa mga titulo gaya ng DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, at Amid Evil, tinatalakay ni Hulshult ang ebolusyon ng kanyang istilo sa musika at ang mga hamon sa pag-compose para sa iba't ibang genre ng laro.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:

  • Ang kanyang career trajectory: Ikinuwento ni Hulshult ang kanyang mga unang karanasan, ang hindi inaasahang pagtaas ng demand para sa kanyang mga serbisyo, at ang mga aral na natutunan sa kanyang propesyonal na paglalakbay. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagbabalanse ng artistikong integridad sa katatagan ng pananalapi sa industriya ng musika.

  • Mga maling kuru-kuro tungkol sa musika ng video game: Tinutugunan niya ang karaniwang maling kuru-kuro na ang musika ng video game ay madali at hindi pinahahalagahan, na binibigyang-diin ang pagiging kumplikado ng pagtatrabaho sa loob ng umiiral na mga mundo ng laro at ang likas na pagtutulungan ng proseso.

  • Mga partikular na soundtrack ng laro: Ang panayam ay sumasalamin sa mga malikhaing proseso sa likod ng kanyang trabaho sa Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Sa gitna ng Kasamaan (kabilang ang DLC ​​nito), at Prodeus, tinatalakay ang kanyang diskarte sa pagsasama ng mga impluwensyang metal habang pinapanatili ang kakaibang istilo para sa bawat laro. Nagbabahagi siya ng mga anekdota tungkol sa pakikipagtulungan sa mga developer at sa mga hamon na kinakaharap sa iba't ibang proyekto.

  • Ang kanyang gamit at kagamitan: Idinetalye ni Hulshult ang kanyang kasalukuyang setup ng gitara, kasama ang kanyang mga gustong gitara, pickup, string, amp, at effects pedal. Tinalakay din niya ang kanyang paglipat sa pangunahing paggamit ng in-the-box na software para sa pagre-record at paghahalo.

  • Ang DOOM Eternal DLC: Sinasalamin niya ang karanasan sa pag-compose para sa DOOM Eternal DLC, ang pakikipagtulungan sa id Software, at ang kasikatan ng mga track tulad ng "Blood Swamps." Tinutugunan din niya ang isyu ng hindi available na musika ng DLC ​​sa mga opisyal na platform ng streaming.

  • The Iron Lung film soundtrack: Ibinahagi niya ang mga insight sa kanyang trabaho sa Iron Lung soundtrack ng pelikula, pakikipagtulungan sa Markiplier, at ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula at video game.

  • Ang kanyang chiptune album, Dusk 82: Tinalakay niya ang kanyang karanasan sa paggawa ng chiptune remix ng Dusk soundtrack.

  • Personal na buhay at routine: Ibinahagi ni Hulshult ang mga detalye tungkol sa kanyang pang-araw-araw na gawain, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagtulog at ehersisyo para sa pagpapanatili ng focus at pagkamalikhain.

  • Ang pakikipanayam ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa kanyang mga saloobin sa pinakabagong mga album mula sa Metallica at Slayer, at isang pangwakas na tanong tungkol sa kanyang mga kagustuhan sa kape. Sa buong pakikipanayam, ang pagnanasa ni Hulshult para sa musika, ang kanyang nakakaalam na pananaw sa industriya, at ang kanyang nakakaakit na pagkatao ay lumiwanag. Ang pakikipanayam ay bantas ng naka -embed na mga link sa YouTube sa iba't ibang mga track na tinalakay.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.