Andrew Hulshult:2024 年经典与创作独家专访
Jan 25,25
>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和个人喜好。 从他对
他的职业轨迹:
- >对视频游戏音乐的误解:
他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易且被低估,这突出了现有游戏世界中工作的复杂性以及该过程的协作性质。> 。
- >
特定的游戏原声带:访谈探讨了他在Triad 2013 上的工作的创作过程, 🎜>,
> evil (包括其dlc)和 - ,讨论了他在每场比赛中保持独特风格的同时,讨论了他融合金属影响力的方法。 他分享了有关与开发人员合作以及各个项目中面临的挑战的轶事。
他的装备和设备:
> > doom Eternaldlc: 他反思了为 DLC编写的经验,与ID软件的合作以及曲目的普及喜欢“血沼泽”。他还解决了DLC音乐在官方流媒体平台上无法获得的问题。doom Eternal Eternal - >
铁肺
电影原声带: >他分享了他在 - 音频的Chiptune Remix。
>个人生活和例行:
最喜欢的乐队和艺术家:他在视频游戏行业内外列出了他最喜欢的音乐艺术家。
>假设项目:他推测如果给出了无限的时间和资源,他会选择哪个游戏和电影项目。
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电影原声带中的见解,与Markiplier合作,以及作曲之间的差异电影和视频游戏。
>他的Chiptune专辑,
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