Andrew Hulshult:2024 年经典与创作独家专访

Jan 25,25

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和个人喜好。 从他对>和 dom dom Eternaldlc的标题的最新贡献, dlc, >噩梦收割者在邪恶的中,Hulshult讨论了他的音乐风格的演变以及针对不同游戏类型的作曲的挑战。 对话涵盖了各种各样的主题,包括:>

他的职业轨迹:

讲述了他的早期经历,对服务需求的意外激增以及在他的专业旅程中学到的教训。 他强调了平衡艺术完整性与音乐行业的财务稳定性的重要性。

  • >对视频游戏音乐的误解:

    他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易且被低估,这突出了现有游戏世界中工作的复杂性以及该过程的协作性质。>

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    特定的游戏原声带:访谈探讨了他在Triad 2013 上的工作的创作过程, 🎜>,

    > evil
  • (包括其dlc)和 prodeus
  • ,讨论了他在每场比赛中保持独特风格的同时,讨论了他融合金属影响力的方法。 他分享了有关与开发人员合作以及各个项目中面临的挑战的轶事。

    他的装备和设备:> > doom Eternaldlc:他反思了为 doom Eternal EternalDLC编写的经验,与ID软件的合作以及曲目的普及喜欢“血沼泽”。他还解决了DLC音乐在官方流媒体平台上无法获得的问题。

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    铁肺

    电影原声带:
  • >他分享了他在 Iron lung

    电影原声带中的见解,与Markiplier合作,以及作曲之间的差异电影和视频游戏。 >他的Chiptune专辑, dusk 82

    他讨论了他的经历,创造了dusk
  • 音频的Chiptune Remix。

    >个人生活和例行:

  • 最喜欢的乐队和艺术家:他在视频游戏行业内外列出了他最喜欢的音乐艺术家。

  • >假设项目:他推测如果给出了无限的时间和资源,他会选择哪个游戏和电影项目。

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访谈结束时,讨论了他对Metallica和Slayer的最新专辑的想法,以及关于他的咖啡偏好的最后一个问题。 在整个采访中,Hulshult对音乐的热情,他对行业的有见地的观点以及他引人入胜的个性闪耀。 访谈通过嵌入的YouTube链接对各种曲目进行了打击。

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