Andrew Hulshult: intervista esclusiva del 2024 su classici e creazioni

Jan 25,25

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un famoso compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D ricaricato , ai suoi più recenti contributi a titoli come Doom eternal dlc, Nightmare Reaper

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

Andrew Hulshult Interview Image 1

la sua traiettoria di carriera:
    Hulshult racconta le sue prime esperienze, l'impennata inaspettata della domanda per i suoi servizi e le lezioni apprese durante il suo viaggio professionale. Sottolinea l'importanza di bilanciare l'integrità artistica con la stabilità finanziaria nel settore musicale.
  • idee sbagliate sulla musica dei videogiochi:
  • si rivolge all'idea sbagliata comune che la musica dei videogiochi è facile e sottovalutata, evidenziando le complessità del lavoro all'interno dei mondi di gioco esistenti e la natura collaborativa del processo.
  • colonne sonore di gioco specifiche:
  • l'intervista approfondisce i processi creativi dietro il suo lavoro su
  • Rise of the Triad 2013

    , bomba , Nightmare Reaper , tra il male (incluso il suo DLC) e prodeus , discutendo il suo approccio per incorporare influenze metalliche mantenendo uno stile unico per ogni gioco. Condivide aneddoti sul lavoro con gli sviluppatori e sulle sfide affrontate durante vari progetti.

    la sua attrezzatura e attrezzatura:
  • Hulshult descrive in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, comprese le sue chitarre, pickup, stringhe, amplificatori ed effetti preferiti. Discute anche la sua transizione verso l'uso principalmente del software in the-box per la registrazione e la miscelazione.
  • il
  • Doom eterno
  • dlc:

    riflette sull'esperienza di composizione per il Doom eterno DLC, la collaborazione con il software ID e la popolarità delle tracce Come "Sangue Swamps". Affronta anche il problema dell'indisponibilità della musica DLC su piattaforme di streaming ufficiale.

    la colonna sonora del film
  • di ferro
  • :

    condivide le intuizioni nel suo lavoro sulla colonna sonora del film di ferro , collaborando con Markiplier e le differenze tra composizione per la composizione per la composizione per la composizione per la composizione per la composizione per la composizione per la composizione per la composizione per la composizione per Film e videogiochi.

    il suo album Chiptune,
  • Dusk 82
  • :

    Discute la sua esperienza creando un remix Chiptune della colonna sonora Dusk .

    vita personale e routine:
  • Hulshult condivide i dettagli sulla sua routine quotidiana, sottolineando l'importanza del sonno e dell'esercizio fisico per mantenere la concentrazione e la creatività.
  • band e artisti preferiti: Elenca i suoi artisti musicali preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi.

  • progetti ipotetici: si ipotizza su quali progetti di gioco e film sceglierebbe di lavorare se dato tempo e risorse illimitate.

Andrew Hulshult Interview Image 2

L'intervista si conclude con una discussione sui suoi pensieri sugli ultimi album di Metallica e Slayer e un'ultima domanda sulle sue preferenze di caffè. Durante l'intervista, la passione di Hulshult per la musica, le sue prospettive perspicaci sul settore e la sua personalità coinvolgente brillano. L'intervista è punteggiata da collegamenti YouTube incorporati a varie tracce discusse.

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