Эндрю Халшульт: эксклюзивное интервью 2024 года о классике и творениях

Jan 25,25

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и личных предпочтениях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его недавнего вклада в такие игры, как DOOM Eternal DLC, Кошмарный Жнец и Среди зла, Хулсхульт обсуждает эволюцию своего музыкального стиля и проблемы сочинения музыки для разных игровых жанров.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Траектория его карьеры: Хулсхульт рассказывает о своем раннем опыте, неожиданном всплеске спроса на его услуги и уроках, извлеченных на протяжении всего его профессионального пути. Он подчеркивает важность баланса между творческой честностью и финансовой стабильностью в музыкальной индустрии.

  • Заблуждения о музыке для видеоигр: Он обращается к распространенному заблуждению о том, что музыка для видеоигр — это легко и недооценено, подчеркивая сложности работы в существующих игровых мирах и совместный характер этого процесса.

  • Саундтреки к конкретным играм: В интервью рассказывается о творческих процессах, лежащих в основе его работы над Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Среди зла (включая его DLC) и Продеус, обсуждая свой подход к включению влияния металла при сохранении уникального стиля для каждой игры. Он делится анекдотами о работе с разработчиками и трудностях, с которыми приходится сталкиваться в ходе различных проектов.

  • Его снаряжение и оборудование: Халшульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, включая предпочитаемые им гитары, звукосниматели, струнные, усилители и педали эффектов. Он также рассказывает о своем переходе к использованию встроенного программного обеспечения для записи и микширования.

  • Дополнение DOOM Eternal: Он размышляет об опыте написания музыки для DLC DOOM Eternal, сотрудничестве с id Software и популярности треков. как «Кровавые болота». Он также решает проблему недоступности музыки из DLC на официальных потоковых платформах.

  • Саундтрек к фильму Железные легкие: Он делится впечатлениями о своей работе над саундтреком к фильму Железные легкие, в сотрудничестве с Маркиплайером, а также о различиях между сочинением музыки для кино и видеоигры.

  • Его чиптюн-альбом Dusk 82: Он рассказывает о своем опыте создания чиптюн-ремикса на саундтрек Dusk.

  • Личная жизнь и распорядок дня: Хулсхульт делится подробностями своего распорядка дня, подчеркивая важность сна и физических упражнений для поддержания концентрации и творческих способностей.

  • Любимые группы и артисты: Он перечисляет своих любимых музыкальных артистов, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр.

  • Гипотетические проекты: Он размышляет о том, на каких игровых и кинопроектах он решит работать, если дано неограниченное время и ресурсы.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Интервью завершается дискуссией о своих мыслях о последних альбомах от Metallica и Slayer, а также последний вопрос о его предпочтениях в кофе. На протяжении всего интервью страсть Хулшу к музыке, его проницательные взгляды на индустрии и его привлекательная личность просвечивает. Интервью акцентировано встроенными ссылками на YouTube на различные обсуждаемые треки.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Andrew Hulshult Interview Image 5

Andrew Hulshult Interview Image 6

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.