Andrew Hulshult - Classics & Creations နှင့်ပတ်သက်သောသီးသန့် 2024 တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

Jan 25,25

ဤကျယ်ပြန့်သောဗွီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာနှင့်အတူဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း, Triad နှင့် Duke Nukem 3D ၏ နှင့် dukem 3D တို့တွင် နှင့် Dukem 3D တို့တွင်သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှ သည် နှင့် နှင့် နှင့်

နှင့်

နှင့် Andrew Hulshult Interview Image 1) ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သည်။

DLC, > အိပ်မက်ဆိုးများကြားနာခြင်းအတွက်အိပ်မက်ဆိုး 7 🎜> နှင့်

သည်မတူကွဲပြားသောဂိမ်းအမျိုးအစားများအတွက်ရေးဆွဲခြင်း၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းအမျိုးအစားများအတွက်ရေးဆွဲခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးထားသည်။

  • စကားပြောဆိုမှုသည်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကိုဖော်ပြထားသည်။

  • သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း: hulshult သည်သူ၏အစောပိုင်းအတွေ့အကြုံများကိုပြန်ပြောပြသည်။ ဂီတလုပ်ငန်းခွင်တွင်းရှိဘဏ် financial ာရေးတည်ငြိမ်မှုနှင့်အတူအနုပညာဆိုင်ရာတည်ငြိမ်မှုကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးဖော်ပြသည်။

  • ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတနှင့်ပတ်သက်သောအမှားများကိုသူ ဗွီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတသည်လွယ်ကူပြီးတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြောင်းနှင့်လုပ်ငန်းစဉ်၏ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အထင်သည်။ တိကျသော Game SoundTracks: Triad 2013 , BIG> BIG> BIG> BIGHSHESS ၏ Triad Res> Bombshell

  • "BIGHRESTRORE TOADER 🎜>,
  • သည်မကောင်းမှု

    (4 င်း၏ DLC အပါအ 0 င်) နှင့် prodesus အပါအ 0 င် prodes) နှင့်

    prodesus
  • ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောစတိုင်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်သူ၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုဆွေးနွေးခြင်းကိုဆွေးနွေးခြင်း။ သူသည် developer များနှင့်လုပ်ငန်းများလုပ်ကိုင်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းအမျိုးမျိုးတွင်ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. တစ်စုံတစ်ရာကိုမျှဝေသည်။
  • ' သူ၏ဂီယာနှင့်ပစ္စည်းကိရိယာများ: hulshult သည်ဂစ်တာတီးတိုးများ, ပစ်ကပ်များ, ကြိုးများ, သူသည်သူ၏အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုအဓိကအားဖြင့် In-the-box software ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ရောစပ်ခြင်းအတွက်အသုံးပြုခြင်းကိုဆွေးနွေးထားသည်။

  • doom downom

    DLC: DLC: DOD-DLC: Do DD> DLC, အိုင်ဒီဆော့ဖ်ဝဲနှင့်ပူးပေါင်းမှုနှင့်လူကြိုက်များသောလမ်းကြောင်းများနှင့်အတူသူသည်ထင်ဟပ် "သွေးကြောများ" လိုပဲ။ သူသည် DLC Music ၏တရားဝင် streaming ပလက်ဖောင်းများတွင်မရရှိနိုင်သည့်ပြ issue နာကိုလည်းဖြေရှင်းသည်။

  • သံ iron> သံအဆုတ်:
  • ရုပ်ရှင်တေးသံများ

    Ir> Ir> Ir> Tooltrack နှင့်အတူသူသည် insp ည့်သည်များနှင့် ပူးပေါင်း. composing အကြားကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်ပူးပေါင်းမည် ရုပ်ရှင်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ။ သူ၏ chipest album, dongral album:

    သူကသူ၏အတွေ့အကြုံကိုသူကသူ၏အတွေ့အကြုံကိုဆွေးနွေးထားသည်
  • Dongr> Soundtrack ၏ Chiptues Remix ကိုဖွင့်သည်။
  • soundtrack

    ကိုယ်ပိုင်ဘ 0 နှင့်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ် - <🎜> Hulshult သည်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အိပ်စက်ခြင်းနှင့်လေ့ကျင့်ခန်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းဖြင့်သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်နှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ပြထားသည်။ <🎜>
  • အကြိုက်ဆုံးတီးဝိုင်းများနှင့် အနုပညာရှင်များ- သူသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ သူ့စိတ်ကြိုက်ဂီတအနုပညာရှင်များကို စာရင်းပြုစုထားသည်။

  • အယောင်ဆောင်ထားသော ပရောဂျက်များ- အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များ အကန့်အသတ်မရှိ ပေးလျှင် သူရွေးချယ်မည့် ဂိမ်းနှင့် ရုပ်ရှင်ပရောဂျက်များကို ခန့်မှန်းတွက်ချက်ပါသည်။

Andrew Hulshult Interview Image 2

အင်တာဗျူးသည် Metallica နှင့် Slayer တို့မှ နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော အယ်လ်ဘမ်များအကြောင်း ဆွေးနွေးချက်နှင့် ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း နောက်ဆုံးမေးခွန်းတစ်ခုဖြင့် နိဂုံးချုပ်သည်။ အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်လုံးတွင် Hulshult ၏ ဂီတကို ဝါသနာပါသော၊ စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်သော အမြင်များနှင့် သူ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများ တောက်ပြောင်လာခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးကို ဆွေးနွေးထားသည့် တေးသွားအမျိုးမျိုးအတွက် ထည့်သွင်းထားသော YouTube လင့်ခ်များဖြင့် ဖြတ်တောက်ထားသည်။

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Andrew Hulshult Interview Image 5

Andrew Hulshult Interview Image 6

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.