Andrew Hulshult: interview exclusive en 2024 sur les classiques et les créations
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded, jusqu'à ses contributions plus récentes à des titres tels que DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, et Amid Evil, Hulshult discute de l'évolution de son style musical et des défis liés à la composition pour différents genres de jeux.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :
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Son parcours professionnel : Hulshult raconte ses premières expériences, l'augmentation inattendue de la demande pour ses services et les leçons apprises tout au long de son parcours professionnel. Il souligne l'importance d'équilibrer l'intégrité artistique et la stabilité financière dans l'industrie musicale.
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Idées fausses sur la musique de jeux vidéo : Il aborde l'idée fausse courante selon laquelle la musique de jeux vidéo est facile et sous-estimée, en soulignant les complexités du travail dans des mondes de jeu existants et la nature collaborative du processus.
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Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview explore les processus créatifs derrière son travail sur Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil (y compris son DLC), et Prodeus, discutant de son approche consistant à incorporer des influences métal tout en conservant un style unique pour chaque jeu. Il partage des anecdotes sur le travail avec les développeurs et les défis rencontrés lors de divers projets.
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Son matériel et équipement : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, cordes, amplis et pédales d'effets préférés. Il discute également de sa transition vers l'utilisation principale de logiciels intégrés pour l'enregistrement et le mixage.
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Le DLC DOOM Eternal : Il revient sur l'expérience de composition pour le DLC DOOM Eternal, la collaboration avec id Software et la popularité des morceaux comme "Les marais de sang". Il aborde également la question de l'indisponibilité de la musique DLC sur les plateformes de streaming officielles.
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Bande originale du film Iron Lung : Il partage un aperçu de son travail sur la bande originale du film Iron Lung, en collaboration avec Markiplier, et les différences entre composer pour cinéma et jeux vidéo.
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Son album chiptune, Dusk 82 : Il parle de son expérience en créant un remix chiptune de la bande originale de Dusk.
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Vie personnelle et routine : Hulshult partage des détails sur sa routine quotidienne, soulignant l'importance du sommeil et de l'exercice pour maintenir la concentration et la créativité.
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Groupes et artistes préférés : Il répertorie ses artistes musicaux préférés, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo.
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Projets hypothétiques : Il spécule sur les projets de jeux et de films sur lesquels il choisirait de travailler s'il disposait d'un temps et de ressources illimités.
L'interview se termine par une discussion sur ses réflexions sur les derniers albums de Metallica et Slayer, et une dernière question sur ses préférences en matière de café. Tout au long de l'interview, la passion de Hulshult pour la musique, ses perspectives perspicaces sur l'industrie et sa personnalité attachante transparaissent. L'interview est ponctuée de liens YouTube intégrés vers différentes pistes discutées.
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