安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult):2024年獨家經典和創作采訪

Jan 25,25
<🎜等游戏的贡献>對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人喜好。 從他早期對

三合會的崛起毀滅公爵3D重裝上陣等項目的工作,到他最近對DOOM Eternal DLC、噩夢收割者邪惡之中, Hulshult 討論了他音樂風格的演變以及為不同遊戲類型作曲的挑戰。

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對話涵蓋廣泛的主題,包括:

  • 他的職業軌跡:Hulshult 講述了他的早期經曆、對他的服務的需求意外激增以及他在整個職業生涯中吸取的教訓。 他強調在音樂行業平衡藝術誠信與財務穩定的重要性。

  • 對視頻遊戲音樂的誤解:他解決了視頻遊戲音樂簡單且未被充分重視的常見誤解,強調了在現有遊戲世界中工作的複雜性以及過程的協作性質。

  • 特定遊戲配樂:采訪深入探討了他的作品背後的創作過程Rise of the Triad 2013Bombshel​​lNightmare Reaper邪惡之中(包括其DLC)和Prodeus,討論了他在保持每款遊戲獨特風格的同時融入金屬影響的方法。 他分享了與開發人員合作的軼事以及各個項目期間麵臨的挑戰。

  • 他的裝備和設備:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置,包括他最喜歡的吉他、拾音器、琴弦、擴音器和效果踏板。他還討論了他轉向主要使用內置軟件進行錄音和混音的轉變。

  • DOOM Eternal DLC:他回顧了為 DOOM Eternal DLC 作曲的經曆、與 id Software 的合作以及曲目的受歡迎程度比如《血色沼澤》。他還解決了 DLC 音樂在官方流媒體平台上不可用的問題。

  • 鐵肺電影原聲帶:他分享了他與 Markiplier 合作製作鐵肺電影原聲帶的工作見解,以及為電影作曲的差異電影和視頻遊戲。

  • 他的芯片音樂專輯Dusk 82他討論了他為Dusk原聲帶創作芯片音樂混音的經曆。

  • 個人生活和日常生活:Hulshult 分享了他日常生活的細節,強調睡眠和鍛煉對於保持注意力和創造力的重要性。

  • 最喜歡的樂隊和藝術家:他列出了他最喜歡的視頻遊戲行業內外的音樂藝術家。

  • 假設項目:他推測如果給予無限的時間和資源,他會選擇從​​事哪些遊戲和電影項目。

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采訪最後討論了他對 Metallica 和 Slayer 最新專輯的看法,最後問了一個關於他的咖啡偏好的問題。 在整個采訪中,胡爾舒特對音樂的熱情、對行業的深刻見解以及迷人的個性都表現得淋漓盡致。 采訪中嵌入了指向所討論的各種曲目的 YouTube 鏈接。

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