Andrew Hulshult: Temu Bual Eksklusif 2024 tentang Klasik & Ciptaan

Jan 25,25

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pilihan peribadinya. Daripada kerja awalnya pada projek seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D Reloaded, kepada sumbangan terbaru beliau kepada tajuk seperti DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, dan Amid Jahat, Hulshult membincangkan evolusi gaya muziknya dan cabaran mengarang untuk genre permainan yang berbeza.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

  • Trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan pengalaman awalnya, lonjakan permintaan yang tidak dijangka untuk perkhidmatannya, dan pengajaran yang dipelajari sepanjang perjalanan profesionalnya. Dia menekankan kepentingan mengimbangi integriti artistik dengan kestabilan kewangan dalam industri muzik.

  • Salah tanggapan tentang muzik permainan video: Dia menangani salah tanggapan umum bahawa muzik permainan video adalah mudah dan kurang dihargai, menonjolkan kerumitan bekerja dalam dunia permainan sedia ada dan sifat kerjasama proses itu.

  • Runut bunyi permainan khusus: Temu bual menyelidiki proses kreatif di sebalik karya beliau pada Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Di Tengah Kejahatan (termasuk DLCnya), dan Prodeus, membincangkan pendekatannya untuk menggabungkan pengaruh logam sambil mengekalkan gaya unik untuk setiap permainan. Dia berkongsi anekdot tentang bekerja dengan pembangun dan cabaran yang dihadapi semasa pelbagai projek.

  • Peralatan dan peralatannya: Hulshult memperincikan persediaan gitar semasanya, termasuk gitar, pikap, rentetan, amp dan pedal kesan pilihannya. Dia juga membincangkan peralihannya kepada penggunaan perisian dalam kotak untuk rakaman dan pengadunan.

  • DLC DOOM Eternal: Dia mengimbas pengalaman mengarang untuk DLC DOOM Eternal, kerjasama dengan Perisian id dan populariti lagu seperti "Paya Darah." Dia juga menangani isu ketiadaan muzik DLC pada platform penstriman rasmi.

  • Runut bunyi filem Iron Lung: Dia berkongsi pandangan tentang karyanya pada runut bunyi filem Iron Lung, bekerjasama dengan Markiplier dan perbezaan antara mengarang untuk filem dan permainan video.

  • Album chiptunenya, Dusk 82: Dia membincangkan pengalamannya mencipta adunan chiptune runut bunyi Dusk.

  • Kehidupan dan rutin peribadi: Hulshult berkongsi butiran tentang rutin hariannya, menekankan kepentingan tidur dan senaman untuk mengekalkan fokus dan kreativiti.

  • Kugiran dan artis kegemaran: Dia menyenaraikan artis muzik kegemarannya, dalam dan luar industri permainan video.

  • Projek hipotesis: Dia membuat spekulasi mengenai projek permainan dan filem yang akan dia pilih untuk diusahakan jika diberi masa dan sumber tanpa had.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang pemikirannya tentang album terbaharu Metallica dan Slayer, dan soalan terakhir tentang pilihan kopinya. Sepanjang temu bual, keghairahan Hulshult untuk muzik, perspektifnya yang berwawasan tentang industri, dan personalitinya yang menarik terserlah. Temu bual itu diselingi oleh pautan YouTube terbenam ke pelbagai lagu yang dibincangkan.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Andrew Hulshult Interview Image 5

Andrew Hulshult Interview Image 6

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.