Andrew Hulshult: บทสัมภาษณ์พิเศษเรื่องคลาสสิกและการสร้างสรรค์ประจำปี 2024

Jan 25,25

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และความชอบส่วนตัวของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโครงการต่างๆ เช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานล่าสุดของเขาในเกมต่างๆ เช่น DOOM Eternal DLC, ยมทูตฝันร้าย และ ท่ามกลางความชั่วร้าย, Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาและความท้าทายในการแต่งเพลงสำหรับประเภทเกมต่างๆ

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:Andrew Hulshult Interview Image 1 <> <>

เส้นทางอาชีพของเขา:

Hulshult เล่าถึงประสบการณ์ในช่วงแรกๆ ของเขา ความต้องการบริการที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิด และบทเรียนที่ได้เรียนรู้ตลอดเส้นทางอาชีพของเขา เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างความสมบูรณ์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงินในอุตสาหกรรมเพลง
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปที่ว่าเพลงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่ายและไม่ค่อยมีคุณค่า โดยเน้นถึงความซับซ้อนของการทำงานภายในโลกของเกมที่มีอยู่และลักษณะการทำงานร่วมกันของกระบวนการ <> <>

  • เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ:
  • บทสัมภาษณ์เจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังผลงานของเขาใน

    Rise of the Triad 2013, Bombshell

    ,
  • Nightmare Reaper
  • ,

    ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึง DLC ด้วย) และ Prodeus พูดคุยถึงแนวทางของเขาในการผสานอิทธิพลของโลหะ ในขณะที่ยังคงรักษาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับนักพัฒนาและความท้าทายที่ต้องเผชิญในโครงการต่างๆ <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์ของเขา: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ในปัจจุบันของเขา รวมถึงกีตาร์ ปิ๊กอัพ เครื่องสาย แอมป์ และแป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์ที่เขาชอบ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการเปลี่ยนไปใช้ซอฟต์แวร์ที่มาพร้อมกล่องเพื่อการบันทึกและมิกซ์เป็นหลัก <> <> The DOOM Eternal DLC:

    เขาสะท้อนถึงประสบการณ์การแต่งเพลงสำหรับ
  • DOOM Eternal
  • DLC, ความร่วมมือกับซอฟต์แวร์ id และความนิยมของเพลง เช่น "บึงเลือด" นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงปัญหาความไม่พร้อมใช้งานของเพลง DLC บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอย่างเป็นทางการ

    <> <> เพลงประกอบภาพยนตร์

    Iron Lung
  • :
  • เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงานของเขาในเพลงประกอบภาพยนตร์

    Iron Lung ที่ร่วมงานกับ Markiplier และความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับ ภาพยนตร์และวิดีโอเกม <> <> อัลบั้ม Chiptune ของเขา Dusk 82:

    เขาพูดถึงประสบการณ์ของเขาในการสร้าง Chiptune รีมิกซ์เพลงประกอบ
  • Dusk
  • <> <> ชีวิตส่วนตัวและกิจวัตรประจำวัน: Hulshult แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันของเขา โดยเน้นความสำคัญของการนอนหลับและการออกกำลังกายเพื่อรักษาสมาธิและความคิดสร้างสรรค์<> <>

  • วงดนตรีและศิลปินที่ชื่นชอบ:

    เขาแสดงรายการศิลปินดนตรีที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม <> <>

    โครงการสมมุติฐาน:
  • เขาคาดเดาว่าเกมและภาพยนตร์เรื่องใดที่เขาเลือกที่จะทำงานหากได้รับเวลาและทรัพยากรไม่ จำกัด
  • <> <> <>

    บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับอัลบั้มล่าสุดจาก Metallica และ Slayer และคำถามสุดท้ายเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟของเขา ตลอดการสัมภาษณ์ความหลงใหลในดนตรีของ Hulshult มุมมองที่ลึกซึ้งของเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและบุคลิกที่น่าดึงดูดของเขาเปล่งประกายผ่าน การสัมภาษณ์ถูกคั่นด้วยลิงก์ YouTube ที่ฝังอยู่กับแทร็กต่าง ๆ ที่กล่าวถึง <> <> <> <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.