Andrew Hulshult: Exclusive 2024 Wywiad na temat klasyków i kreacji

Jan 25,25

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste preferencje. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego najnowszy wkład w takie tytuły jak DOOM Eternal DLC, Żniwiarz Koszmarów i Pośród Evil, Hulshult omawia ewolucję swojego stylu muzycznego i wyzwania związane z komponowaniem dla różnych gatunków gier.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Trajektoria jego kariery: Hulshult wspomina swoje wczesne doświadczenia, nieoczekiwany wzrost popytu na jego usługi oraz wnioski wyciągnięte podczas swojej ścieżki zawodowej. Podkreśla znaczenie równoważenia uczciwości artystycznej ze stabilnością finansową w branży muzycznej.

  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Odnosi się do powszechnego błędnego przekonania, że ​​muzyka do gier wideo jest łatwa i niedoceniana, podkreślając złożoność pracy w istniejących światach gier oraz oparty na współpracy charakter tego procesu.

  • Ścieżki dźwiękowe konkretnych gier: Wywiad omawia procesy twórcze stojące za jego pracą nad Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Pośród zła (w tym jego DLC) i Prodeus, omawiając swoje podejście do włączania wpływów metalu przy jednoczesnym zachowaniu unikalnego stylu każdej gry. Dzieli się anegdotami dotyczącymi pracy z programistami i wyzwaniami, jakie stoją przed różnymi projektami.

  • Jego sprzęt i wyposażenie: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, w tym preferowane gitary, przetworniki, struny, wzmacniacze i pedały efektów. Omawia także swoje przejście na korzystanie głównie z dołączonego oprogramowania do nagrywania i miksowania.

  • DLC DOOM Eternal: Zastanawia się nad wrażeniami związanymi z komponowaniem do DLC DOOM Eternal, współpracą z id Software i popularnością utworów jak „Krwawe bagna”. Porusza także kwestię niedostępności muzyki DLC na oficjalnych platformach streamingowych.

  • Ścieżka dźwiękowa do filmu Iron Lung: Dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej pracy nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung, we współpracy z Markiplierem, oraz różnicami pomiędzy komponowaniem dla filmy i gry wideo.

  • Jego album chiptune, Dusk 82: Opowiada o swoich doświadczeniach podczas tworzenia remiksu chiptune ścieżki dźwiękowej Dusk.

  • Życie osobiste i rutyna: Hulshult dzieli się szczegółami na temat swojej codziennej rutyny, podkreślając znaczenie snu i ćwiczeń dla utrzymania koncentracji i kreatywności.

  • Ulubione zespoły i artyści: Wymienia swoich ulubionych artystów muzycznych, zarówno z branży gier wideo, jak i spoza niej.

  • Hipotetyczne projekty: Spekuluje, nad którymi projektami gier i filmów zdecydowałby się pracować, gdyby miał nieograniczony czas i zasoby.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Wywiad kończy się dyskusją na temat jego przemyśleń na temat najnowszych albumów Metalliki i Slayera oraz ostatnim pytaniem o preferencje kawowe. W całym wywiadzie widać pasję Hulshulta do muzyki, jego wnikliwe spojrzenie na branżę i jego ujmującą osobowość. Wywiad jest przerywany osadzonymi na YouTube linkami do różnych omawianych utworów.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Andrew Hulshult Interview Image 5

Andrew Hulshult Interview Image 6

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.