アンドリュー・ハルシュルト: クラシックとクリエーションに関する 2024 年の独占インタビュー
有名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、および個人的な好みを掘り下げています。 トライアドの台頭やデュークヌケム3Dがリロードされたなどのプロジェクトに関する彼の初期の研究から、DOOM ETERNALDLCなどのタイトルへのより最近の貢献まで>悪夢の刈り取り、そしての中で、Hulshultは彼の音楽スタイルの進化と、さまざまなゲームジャンルの作曲の課題について説明します。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
彼のキャリアの軌跡:
Hulshultは、彼の初期の経験、彼のサービスに対する需要の予期せぬ急増、および彼の専門的な旅を通して学んだ教訓を語っています。 彼は、芸術的完全性と音楽業界の経済的安定性のバランスをとることの重要性を強調しています。-
ビデオゲームミュージックに関する誤解:彼は、ビデオゲームの音楽は簡単で過小評価されているという一般的な誤解に取り組んでおり、既存のゲームの世界で働くことの複雑さとプロセスの共同性を強調しています。
特定のゲームのサウンドトラック:インタビューは、トライアド2013の台頭、
bombshell 、- nightmare reaper
、 amid vail (DLCを含む)、およびProdeus は、各ゲームにユニークなスタイルを維持しながら、金属の影響を組み込むための彼のアプローチについて議論します。 彼は、開発者と協力することと、さまざまなプロジェクト中に直面した課題についての逸話を共有しています。 彼のギアと装備:Hulshultは、彼の好みのギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクトペダルなど、現在のギターのセットアップを詳述しています。彼はまた、主に録音とミキシングのためにすぐにすぐにボックスソフトウェアを使用するという彼の移行についても議論しています。
The Doom Eternal - dlc:
彼は、
doom eternal dlcの作曲の経験、IDソフトウェアとのコラボレーション、トラックの人気を反映しています。 「血の沼地」のように。彼はまた、公式のストリーミングプラットフォームでのDLCミュージックの利用不能の問題にも取り組んでいます。 鉄の肺フィルムサウンドトラック:彼は、鉄の肺のサウンドトラックに関する作品についての洞察を共有し、マークプライヤーと協力し、作曲の違いの違いを共有しています。映画やビデオゲーム。
彼のチプトゥーンアルバム、- dusk 82
:彼は、彼の経験について話し合い、dusksoundtrack。>
個人的な生活とルーチン: - Hulshultは、彼の日常生活についての詳細を共有し、集中と創造性を維持するための睡眠と運動の重要性を強調しています。
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お気に入りのバンドとアーティスト:彼は、ビデオゲーム業界の内外でお気に入りのミュージカルアーティストをリストしています。
仮説的なプロジェクト:彼は、無制限の時間とリソースが与えられた場合、どのゲームと映画プロジェクトを選択するかを推測しています。
インタビューは、メタリカとスレイヤーの最新アルバムに関する彼の考えについての議論と、彼のコーヒーの好みに関する最後の質問で締めくくります。 インタビューを通して、Hulshultの音楽に対する情熱、業界に対する彼の洞察に満ちた視点、そして彼の魅力的な性格が輝いています。 インタビューは、議論されているさまざまなトラックへの組み込みYouTubeリンクによって区切られています。