Andrew Hulshult: Exclusief interview uit 2024 over klassiekers en creaties

Jan 25,25

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een gerenommeerde componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en persoonlijke voorkeuren. Van zijn vroege werk aan projecten zoals Rise of the Triad en Duke Nukem 3D Reloaded , tot zijn recentere bijdragen aan titels zoals Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad , bespreekt Hulshult de evolutie van zijn muzikale stijl en de uitdagingen van het componeren voor verschillende spelgenres.

>

Andrew Hulshult Interview Image 1

>

Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

>
    >
  • >

    zijn loopbaantraject: Hulshult vertelt zijn vroege ervaringen, de onverwachte toename van de vraag naar zijn diensten en de lessen die gedurende zijn professionele reis zijn geleerd. Hij benadrukt het belang van het balanceren van artistieke integriteit met financiële stabiliteit in de muziekindustrie.

    >
  • >
  • >

    misvattingen over videogamemuziek: hij behandelt de gemeenschappelijke misvatting dat videogamemuziek eenvoudig en ondergewaardeerd is, en benadrukt de complexiteit van werken binnen bestaande gamewerelden en het samenwerkingskarakter van het proces.

  • >
  • >

    Specifieke game -soundtracks: Het interview duikt in de creatieve processen achter zijn werk over Rise of the Triad 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , te midden van het kwaad (inclusief de DLC), en Prodeus , waarin hij zijn benadering besprak voor het opnemen van metaalinvloeden met behoud van een unieke stijl voor elke game. Hij deelt anekdotes over het werken met ontwikkelaars en de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens verschillende projecten.

    >
  • >
  • >

    zijn uitrusting en apparatuur: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn voorkeursgitaren, pickups, strings, versterkers en effectenpedalen. Hij bespreekt ook zijn overgang naar voornamelijk het gebruik van in-the-box software voor opname en mixen.

    >
  • >
  • >

    het doom eeuwig dlc: Hij reflecteert op de ervaring van het componeren voor de doom eeuwig DLC, de samenwerking met ID -software en de populariteit van tracks zoals "bloedmoerassen." Hij behandelt ook de kwestie van de onbeschikbaarheid van de DLC -muziek op officiële streamingplatforms.

    >
  • >
  • >

    De Iron Lung Filmsoundtrack: Hij deelt inzichten in zijn werk over de Iron Lung Film -soundtrack, samen met Markiplier, en de verschillen tussen componeren voor componeren film- en videogames.

  • >
  • >

    zijn chiptunealbum, schemering 82 : Hij bespreekt zijn ervaring met het maken van een chiptune -remix van de schemering soundtrack.

  • >
  • >

    Persoonlijk leven en routine: Hulshult deelt details over zijn dagelijkse routine, en benadrukt het belang van slaap en lichaamsbeweging voor het handhaven van focus en creativiteit.

    >
  • >
  • >

    Favoriete bands en artiesten: hij somt zijn favoriete muzikale artiesten op, zowel binnen als buiten de videogame -industrie.

    >
  • >
  • >

    Hypothetische projecten: hij speculeert over welke game- en filmprojecten hij zou kiezen om aan te werken als hij onbeperkte tijd en bronnen zou krijgen.

    >
  • >
>

Andrew Hulshult Interview Image 2

>

Het interview wordt afgesloten met een discussie over zijn gedachten over de nieuwste albums van Metallica en Slayer, en een laatste vraag over zijn koffievoorkeuren. Tijdens het interview schitteren Hulshult's passie voor muziek, zijn inzichtelijke perspectieven op de industrie en zijn boeiende persoonlijkheid door. Het interview wordt onderbroken door ingebedde YouTube -links naar verschillende besproken tracks.

>

Andrew Hulshult Interview Image 3

>

Andrew Hulshult Interview Image 4

>

Andrew Hulshult Interview Image 5

>

Andrew Hulshult Interview Image 6

>
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.