Andrew Hulshult : 독점 2024 고전 및 창작에 대한 인터뷰

Jan 25,25
유명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적 프로세스 및 개인 취향을 탐구합니다. Triad의

Rise of the Triad <🎜 🎜> 및 Nukem 3d와 같은 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 <🎜 <🎜 🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 🎜 dlc, <🎜와 같은 타이틀에 대한 그의 최근의 기여에 이르기까지 그의 초기 연구에서 > 악몽 리퍼 <🎜 가운데서 <🎜 가운데서, Hulshult는 그의 음악적 스타일의 진화와 다른 게임 장르를위한 작곡의 과제에 대해 논의합니다. <<> 대화는 다음을 포함한 다양한 주제를 다룹니다 그의 경력 궤적 : Hulshult는 그의 초기 경험, 예상치 못한 서비스에 대한 요구가 급증하며, 그의 전문적인 여정 전반에 걸쳐 배운 교훈을 이야기합니다. 그는 음악 산업의 재무 안정성과 예술적 무결성의 균형을 맞추는 것의 중요성을 강조합니다.

비디오 게임 음악에 대한 오해 : Andrew Hulshult Interview Image 1 그는 비디오 게임 음악이 쉽고 저평가된다는 일반적인 오해를 다루며, 기존 게임 세계에서 작동하는 복잡성과 프로세스의 공동 작업 특성을 강조합니다.

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    <<> 특정 게임 사운드 트랙 :
  • 인터뷰는 Triad 2013의

    상승에 대한 그의 작품 뒤에 창의적 프로세스를 탐구합니다. 🎜>, <<>는 <🎜 (DLC 포함)과 <🎜 🎜> prodeus <🎜 에서 각 게임마다 고유 한 스타일을 유지하면서 금속 영향을 통합하는 그의 접근법에 대해 논의했습니다. 그는 개발자와의 작업 및 다양한 프로젝트에서 직면 한 문제에 대한 일화를 공유합니다.

  • 그의 장비와 장비 :
  • hulshult는 선호하는 기타, 픽업, 문자열, 앰프 및 효과 페달을 포함하여 현재 기타 설정을 자세히 설명합니다. 그는 또한 녹음 및 믹싱을 위해 주로 상자 내 소프트웨어 사용으로의 전환에 대해 논의합니다.

    <🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> Doom Eternal dlc :

    그는 <🎜 🎜> Doom Eternal
  • dlc, ID 소프트웨어와의 협업 및 트랙의 인기를 구성한 경험을 반영합니다. "피 늪"처럼. 또한 공식 스트리밍 플랫폼에서 DLC 음악의 이용 불가능 성 문제를 해결합니다.
  • <🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> Iron Lung <🎜 🎜> 필름 사운드 트랙 : 그는 <🎜 🎜> Iron Lung 필름 사운드 트랙, Markiplier와의 협력 및 작곡의 차이점에 대한 그의 연구에 대한 통찰력을 공유합니다. 영화 및 비디오 게임. <<> 그의 Chiptune 앨범, <🎜 🎜> dusk 82 : 그는 <🎜 🎜> dusk <🎜 🎜> 사운드 트랙의 Chiptune 리믹스를 만드는 경험에 대해 논의합니다. <🎜 🎜> <<> 개인 생활과 일상 : Hulshult는 그의 일상에 대한 세부 사항을 공유하여 초점과 창의성을 유지하기위한 수면과 운동의 중요성을 강조합니다.

  • 좋아하는 밴드와 아티스트: 그는 비디오 게임 업계 안팎에서 가장 좋아하는 음악 아티스트를 나열합니다.

  • 가상 프로젝트: 무한한 시간과 자원이 주어진다면 어떤 게임과 영화 프로젝트를 선택할지 추측합니다.

Andrew Hulshult Interview Image 2

인터뷰는 Metallica와 Slayer의 최신 앨범에 대한 그의 생각에 대한 토론과 그의 커피 선호도에 대한 마지막 질문으로 마무리됩니다. 인터뷰 내내 Hulshult의 음악에 대한 열정, 업계에 대한 통찰력 있는 관점, 매력적인 성격이 빛을 발했습니다. 인터뷰에는 논의된 다양한 트랙에 대한 YouTube 링크가 삽입되어 있습니다.

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