ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเปิดเผยผลกระทบที่สำคัญของ Nintendo Switch 2 Gamechat ต่อทรัพยากรระบบ

May 18,25

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดทางเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 และด้วยมันพวกเขาได้เน้นถึงข้อกังวลที่สำคัญเกี่ยวกับผลกระทบของคุณลักษณะของ GameChat ต่อทรัพยากรระบบ จากข้อมูลของ Digital Foundry นักพัฒนากำลังแสดงความกังวลเกี่ยวกับความต้องการทรัพยากรของ GameChat ซึ่งได้รับการแนะนำในช่วง Nintendo Direct เมื่อเดือนที่แล้ว คุณสมบัตินี้สามารถเปิดใช้งานได้โดยการกดปุ่ม C บนคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ใหม่ทำให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมผู้เล่นหลายคนได้อย่างราบรื่น

ด้วย GameChat ผู้เล่นไม่เพียงสามารถสื่อสารได้ แต่ยังดูการเล่นซึ่งกันและกันไม่ว่าพวกเขาจะดำน้ำในเกมเดียวกันหรือสำรวจชื่อที่แตกต่างกัน การรวมกล้องและไมโครโฟนในตัวที่เชื่อถือได้ช่วยเพิ่มคุณสมบัตินี้ทำให้ผู้เล่นเชื่อมต่อได้ง่ายโดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมการเล่นเกม เมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบให้เป็นศูนย์กลางผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Nintendo ในปีที่ผ่านมา

เล่น

Digital Foundry รายงานว่า Nintendo จัดหาเครื่องมือทดสอบ GameChat ให้กับนักพัฒนา เครื่องมือนี้จำลองแฝง API และแคช L3 พลาดว่าระบบ GameChat ที่เกิดขึ้นจริงจะกำหนดไว้บนคอนโซลทำให้นักพัฒนาสามารถทดสอบผลกระทบของคุณลักษณะโดยไม่จำเป็นต้องใช้เซสชัน GameChat สด สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่า GameChat มีผลต่อประสิทธิภาพของเกมสำหรับผู้ใช้ปลายทางหรือไม่ หากการใช้ทรัพยากรของ GameChat อยู่ในการจัดสรรของระบบมันควรจะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามความพร้อมใช้งานของเครื่องมือจำลองแสดงให้เห็นว่าอาจมีประสิทธิภาพที่นักพัฒนาต้องการต้องคำนึงถึง

ดังที่ Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะนี่เป็นเรื่องของความกังวลของนักพัฒนา" ผลกระทบที่แท้จริงจะชัดเจนเมื่อสวิตช์ 2 เปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน

นอกเหนือจากฟีเจอร์ GameChat แล้ว Digital Foundry ยังมีรายละเอียดรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของ Nintendo Switch 2. คอนโซลสำรองหน่วยความจำ 3GB สำหรับระบบทำให้ 9GB พร้อมใช้งานสำหรับเกม นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นจากสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งมีการจองระบบ 0.8GB และ 3.2GB สำหรับเกม เช่นเดียวกับคอนโซลทั้งหมดนักพัฒนาของ Switch 2 ไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU เต็มรูปแบบได้โดยบางส่วนสงวนไว้โดยระบบ

Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม

ดู 91 ภาพ

สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วที่สามารถส่งออกได้ที่ 1080p (1920x1080) การอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอ 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของสวิตช์ไลท์ นอกจากนี้ยังรองรับ HDR10 และอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึง 120fps เมื่อทั้งเกมและการตั้งค่าของผู้เล่นรองรับ

เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถเล่นเกมที่ความละเอียด 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps ความสามารถด้านกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ถูกขับเคลื่อนโดย "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่ทำโดย Nvidia" สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในข้อกำหนดขอแนะนำการวิเคราะห์โดยละเอียดของ Digital Foundry

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.