Los expertos en tecnología revelan el impacto significativo de Nintendo Switch 2 Gamechat en los recursos del sistema
Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, y con él, han destacado una preocupación significativa con respecto al impacto de la función Gamechat en los recursos del sistema. Según Digital Foundry, los desarrolladores expresan su preocupación por las demandas de recursos de Gamechat, que se introdujo durante Nintendo Direct del mes pasado. Esta característica se puede activar presionando el botón C en los nuevos controladores Joy-Con, lo que permite a los jugadores participar en actividades multijugador sin problemas.
Con Gamechat, los jugadores no solo pueden comunicarse, sino que también se observan jugar, ya sea que se sumerjan en el mismo juego o exploren diferentes títulos. La integración de una cámara y un micrófono incorporado confiable mejora esta característica, lo que facilita que los jugadores se conecten independientemente de su entorno de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser un centro multijugador integral, que potencialmente marca la iniciativa en línea más ambiciosa de Nintendo en años.
Digital Foundry informa que Nintendo proporciona a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat. Esta herramienta simula la latencia de la API y el caché L3 pierde que el sistema Gamechat real impone a la consola, lo que permite a los desarrolladores probar el impacto de la función sin necesidad de sesiones de Gamechat en vivo. Esto plantea preguntas sobre si Gamechat afecta el rendimiento del juego para los usuarios finales. Si el uso de recursos de Gamechat está dentro de la asignación del sistema, en teoría no debe afectar el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de herramientas de emulación sugiere que de hecho puede haber un éxito de rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta.
Como señaló Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo GameChat puede (o puede no) afectar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero impacto solo quedará claro cuando el Switch 2 se lance el 5 de junio.
Además de la función Gamechat, Digital Foundry ha detallado las especificaciones tecnológicas finales del Nintendo Switch 2. La consola reserva 3 GB de memoria para el sistema, dejando 9 GB disponible para los juegos. Este es un cambio notable del interruptor original, que tenía una reserva del sistema de 0.8 GB y 3.2GB para juegos. Al igual que todas las consolas, los desarrolladores del Switch 2 no tienen acceso a los recursos de GPU completos, con algunos reservados por el sistema.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de salir a 1080p (1920x1080), una actualización significativa de la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor original, la pantalla de 7 pulgadas del interruptor OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de la lite del interruptor. Además, admite HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps cuando tanto el juego como la configuración del jugador lo admiten.
Cuando se acopla, el Switch 2 puede jugar a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps, o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estas capacidades gráficas mejoradas son impulsadas por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA". Para una inmersión más profunda en las especificaciones, el análisis detallado de Digital Foundry es muy recomendable.
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