Gli esperti tecnologici rivelano l'impatto significativo di Nintendo Switch 2 GameChat sulle risorse del sistema

May 18,25

Gli esperti tecnologici di Digital Foundry hanno svelato le specifiche tecnologiche finali per Nintendo Switch 2 e, con esso, hanno messo in evidenza una preoccupazione significativa per quanto riguarda l'impatto della funzionalità GameChat sulle risorse del sistema. Secondo Digital Foundry, gli sviluppatori stanno esprimendo preoccupazioni per le esigenze delle risorse di GameChat, che è stata introdotta durante Nintendo Direct del mese scorso. Questa funzione può essere attivata premendo il pulsante C sui nuovi controller Joy-Con, consentendo ai giocatori di impegnarsi in attività multiplayer senza soluzione di continuità.

Con GameChat, i giocatori non possono solo comunicare, ma anche guardare a vicenda, sia che si tuffino nello stesso gioco o esplorano titoli diversi. L'integrazione di una fotocamera e un microfono incorporato affidabile migliora questa funzione, rendendo facile per i giocatori connettersi indipendentemente dal loro ambiente di gioco. Il menu di chat del pulsante C è progettato per essere un hub multiplayer completo, segnando potenzialmente l'iniziativa online più ambiziosa di Nintendo negli anni.

Giocare

Digital Foundry riporta che Nintendo fornisce agli sviluppatori uno strumento di test GameChat. Questo strumento simula la latenza API e la cache L3 manca che il sistema GameChat effettivo impone alla console, consentendo agli sviluppatori di testare l'impatto della funzionalità senza aver bisogno di sessioni di GameChat in diretta. Ciò solleva domande sul fatto che GameChat influisca sulle prestazioni del gioco per gli utenti finali. Se l'utilizzo delle risorse di GameChat rientra nell'allocazione del sistema, non dovrebbe avere un impatto sulle prestazioni. Tuttavia, la disponibilità di strumenti di emulazione suggerisce che potrebbe effettivamente esserci un colpo di prestazione che gli sviluppatori devono tenere conto.

Come ha osservato Digital Foundry, "saremo interessati a vedere come GameChat possa (o non può) influire sulle prestazioni del gioco in quanto sembra essere un'area di preoccupazione per gli sviluppatori". Il vero impatto diventerà chiaro solo quando lo Switch 2 verrà lanciato il 5 giugno.

Oltre alla funzione GameChat, Digital Foundry ha dettagliato le specifiche tecnologiche finali di Nintendo Switch 2. La console si riserva 3 GB di memoria per il sistema, lasciando 9 GB disponibili per i giochi. Questo è un notevole spostamento dall'interruttore originale, che aveva una prenotazione di sistema da 0,8 GB e 3,2 GB per i giochi. Come tutte le console, gli sviluppatori di Switch 2 non hanno accesso alle risorse GPU complete, con alcuni riservati dal sistema.

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Lo switch 2 vanta uno schermo LCD di gamma di colori largo 7,9 pollici in grado di produrre a 1080p (1920x1080), un aggiornamento significativo dalla schermata da 6,2 pollici dell'interruttore originale, la schermata da 7 pollici dell'interruttore OLED e la schermata da 5,5 pollici dello switch Lite. Inoltre, supporta HDR10 e la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) fino a 120 Hz, consentendo ai giochi di raggiungere 120fps quando sia il gioco che la configurazione del giocatore lo supportano.

Quando è stato ancorato, lo Switch 2 può giocare a una risoluzione 4K (3840x2160) a 60fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Queste funzionalità grafiche migliorate sono guidate da un "processore personalizzato realizzato da Nvidia". Per un tuffo più profondo nelle specifiche, è altamente raccomandata l'analisi dettagliata di Digital Foundry.

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