Tech -Experten enthüllen Nintendo Switch 2 Gamechat erhebliche Auswirkungen auf die Systemressourcen
Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt. Damit haben sie ein bedeutendes Problem bezüglich der Auswirkungen der Gamechat -Funktion auf die Systemressourcen hervorgehoben. Laut Digital Foundry äußern Entwickler Bedenken hinsichtlich der Ressourcenanforderungen von GameChat, die während des Nintendo Direct im letzten Monat eingeführt wurden. Diese Funktion kann aktiviert werden, indem die C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern gedrückt wird, sodass die Spieler nahtlos Multiplayer-Aktivitäten betreiben können.
Mit GameChat können die Spieler nicht nur kommunizieren, sondern auch sich gegenseitig beobachten, unabhängig davon, ob sie in das gleiche Spiel eintauchen oder verschiedene Titel erkunden. Die Integration einer Kamera und eines zuverlässigen integrierten Mikrofons verbessert diese Funktion und erleichtert es den Spielern, unabhängig von ihrer Spielumgebung eine Verbindung herzustellen. Das Chat -Menü der C -Button ist ein umfassender Multiplayer -Hub, der möglicherweise die ehrgeizigste Online -Initiative von Nintendo seit Jahren markiert.
Digital Foundry berichtet, dass Nintendo Entwicklern ein Gamechat -Test -Tool bietet. Dieses Tool simuliert die API -Latenz- und L3 -Cache, die das eigentliche GameChat -System der Konsole auferlegt, sodass Entwickler die Auswirkungen der Funktion testen können, ohne Live -Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Dies wirft Fragen darüber auf, ob Gamechat die Spielleistung für Endbenutzer beeinflusst. Wenn die Ressourcennutzung von GameChat in der Zuweisung des Systems liegt, sollte dies theoretisch nicht die Leistung beeinflussen. Die Verfügbarkeit von Emulationstools deutet jedoch darauf hin, dass es tatsächlich einen Leistungsakt geben kann, den Entwickler berücksichtigen müssen.
Wie Digital Foundry bemerkte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spiele auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Die wahren Auswirkungen werden nur klar, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.
Zusätzlich zu der GameChat -Funktion hat Digital Foundry die endgültigen Technologiespezifikationen des Nintendo Switch 2. Die Konsolenreserven 3 GB Speicher für das System für das System detailliert, sodass 9 GB für Spiele verfügbar sind. Dies ist eine bemerkenswerte Verschiebung vom ursprünglichen Switch, der eine Systemreservierung von 0,8 GB und 3,2 GB für Spiele aufwies. Wie bei allen Konsolen haben die Entwickler von Switch 2 keinen Zugriff auf die vollständigen GPU -Ressourcen, wobei einige vom System reserviert sind.
Nintendo Switch 2 System- und Zubehörgalerie
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm von 7,9 Zoll, der bei 1080p (1920x1080) ausgibt, ein erhebliches Upgrade vom 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Schalters, dem 7-Zoll-Bildschirm des Switch-ORED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite. Darüber hinaus unterstützt es die HDR10 und die variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass Spiele 120 fps erreichen können, wenn sowohl das Spiel als auch das Setup des Spielers es unterstützen.
Beim Anlegen kann der Switch 2 Spiele bei 4K -Auflösung (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps spielen. Diese verbesserten Grafikfunktionen werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" gesteuert. Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.
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