技術の専門家は、Nintendo Switch 2 GameChatのシステムリソースへの大きな影響を明らかにします

May 18,25

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。それに伴い、GameChat機能のシステムリソースへの影響に関する重要な懸念を強調しています。 Digital Foundryによると、開発者はGameChatのリソース要求について懸念を表明しています。これは、先月の任天堂Directで導入されました。この機能は、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブになり、プレイヤーがマルチプレイヤーアクティビティにシームレスに参加できるようにします。

GameChatを使用すると、プレイヤーはコミュニケーションをとるだけでなく、同じゲームに飛び込んでいるか、異なるタイトルを探索しているかどうかにかかわらず、お互いのプレイを見ることができます。カメラと信頼性の高い内蔵マイクを統合すると、この機能が強化され、ゲーム環境に関係なくプレイヤーが簡単に接続できます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーハブになるように設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。

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Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChatテストツールを提供していると報告しています。このツールはAPIレイテンシをシミュレートし、L3キャッシュは実際のGameChatシステムがコンソールに課すことをミスし、開発者はライブGameChatセッションを必要とせずに機能の影響をテストできるようにします。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatのリソースの使用がシステムの割り当て内にある場合、理論的にはパフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、エミュレーションツールの可用性は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットが実際にある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2が起動するときにのみ明らかになります。

GameChat機能に加えて、Digital FoundryはNintendo Switch 2の最終的な技術仕様を詳細に説明しています。コンソールはシステムの3GBのメモリを留保し、9GBがゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBのシステム予約とゲーム用の3.2GBを備えた元のスイッチからの顕著なシフトです。すべてのコンソールと同様に、Switch 2の開発者は完全なGPUリソ​​ースにアクセスできず、一部はシステムによって予約されています。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で出力できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチスクリーンからの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチスクリーンからの大幅なアップグレードを誇っています。さらに、最大120 HzまでのHDR10と可変リフレッシュレート(VRR)をサポートし、ゲームとプレイヤーのセットアップの両方がサポートすると、ゲームが120fpsに到達できるようにします。

ドッキングすると、Switch 2は60fpsで4K解像度(3840x2160)、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームをプレイできます。これらの強化されたグラフィック機能は、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって駆動されます。仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。

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