技术专家揭示了Nintendo Switch 2 GameChat对系统资源的重大影响
Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,因此,他们强调了GameChat功能对系统资源的影响的重大关注点。根据Digital Foundry的说法,开发人员对Gamechat的资源需求表示关注,GameChat是在上个月的Nintendo Direct中引入的。可以通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活此功能,从而使玩家可以无缝从事多人游戏活动。
有了GameChat,玩家不仅可以进行交流,而且可以互相观看比赛,无论他们是跳入同一游戏还是探索不同的标题。相机的集成和可靠的内置麦克风可以增强此功能,使玩家可以轻松连接无论游戏环境如何。 C Button的聊天菜单旨在成为全面的多人枢纽,有可能在多年来标记任天堂最雄心勃勃的在线计划。
Digital Foundry报告说,任天堂为开发人员提供了GameChat测试工具。该工具模拟了API延迟,L3高速缓存却错过了实际的GameChat系统施加在控制台上,从而使开发人员能够测试功能的影响而无需实时GameChat会话。这引发了有关GameChat是否影响最终用户的游戏性能的问题。如果GameChat的资源使用情况在系统的分配中,则理论上不应影响性能。但是,仿真工具的可用性表明,开发人员确实需要考虑的性能打击。
正如Digital Foundry指出的那样,“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”只有当Switch 2在6月5日推出时,真正的影响才会变得清晰。
除GameChat功能外,Digital Foundry还详细介绍了Nintendo Switch 2的最终技术规格。控制台为系统的3GB内存储备,使9GB可用于游戏。这是与原始开关的显着转变,该开关具有0.8GB的系统预订和3.2GB的游戏。像所有游戏机一样,Switch 2的开发人员无法访问系统保留的完整GPU资源。
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开关2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕以及开关仪表的5.5英寸屏幕进行了显着升级。此外,它支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),当游戏和玩家的设置都支持时,游戏可以达到120fps。
停靠时,Switch 2可以以40秒的分辨率(3840x2160)以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps玩游戏。这些增强的图形功能是由“ Nvidia制造的自定义处理器”驱动的。为了深入了解规格,强烈建议进行数字铸造厂的详细分析。