技術專家揭示了Nintendo Switch 2 GameChat對系統資源的重大影響

May 18,25

Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,因此,他們強調了GameChat功能對系統資源的影響的重大關注點。根據Digital Foundry的說法,開發人員對Gamechat的資源需求表示關注,GameChat是在上個月的Nintendo Direct中引入的。可以通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活此功能,從而使玩家可以無縫從事多人遊戲活動。

有了GameChat,玩家不僅可以進行交流,而且可以互相觀看比賽,無論他們是跳入同一遊戲還是探索不同的標題。相機的集成和可靠的內置麥克風可以增強此功能,使玩家可以輕鬆連接無論遊戲環境如何。 C Button的聊天菜單旨在成為全面的多人樞紐,有可能在多年來標記任天堂最雄心勃勃的在線計劃。

Digital Foundry報告說,任天堂為開發人員提供了GameChat測試工具。該工具模擬了API延遲,L3高速緩存卻錯過了實際的GameChat系統施加在控制台上,從而使開發人員能夠測試功能的影響而無需實時GameChat會話。這引發了有關GameChat是否影響最終用戶的遊戲性能的問題。如果GameChat的資源使用情況在系統的分配中,則理論上不應影響性能。但是,仿真工具的可用性表明,開發人員確實需要考慮的性能打擊。

正如Digital Foundry指出的那樣,“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”只有當Switch 2在6月5日推出時,真正的影響才會變得清晰。

除GameChat功能外,Digital Foundry還詳細介紹了Nintendo Switch 2的最終技術規格。控制台為系統的3GB內存儲備,使9GB可用於遊戲。這是與原始開關的顯著轉變,該開關具有0.8GB的系統預訂和3.2GB的遊戲。像所有遊戲機一樣,Switch 2的開發人員無法訪問系統保留的完整GPU資源。

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開關2擁有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)輸出,從原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕以及開關儀表的5.5英寸屏幕進行了顯著升級。此外,它支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),當遊戲和玩家的設置都支持時,遊戲可以達到120fps。

停靠時,Switch 2可以以40秒的分辨率(3840x2160)以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps玩遊戲。這些增強的圖形功能是由“ Nvidia製造的自定義處理器”驅動的。為了深入了解規格,強烈建議進行數字鑄造廠的詳細分析。

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