Eksperci technologii ujawniają znaczący wpływ Nintendo Switch 2 GameChat na zasoby systemowe

May 18,25

Eksperci technologiczni z Digital Foundry zaprezentowali ostateczne specyfikacje technologii dla Nintendo Switch 2, a wraz z nią podkreślili znaczący problem dotyczący wpływu funkcji GameChat na zasoby systemowe. Według Digital Foundry, programiści wyrażają obawy dotyczące wymagań zasobów GameChat, które zostały wprowadzone podczas Nintendo Direct w zeszłym miesiącu. Ta funkcja można aktywować, naciskając przycisk C na nowych kontrolerach Joy-Con, umożliwiając graczom bezproblemowe angażowanie się w działania wieloosobowe.

Dzięki GameChat gracze mogą nie tylko komunikować się, ale także oglądać się nawzajem, niezależnie od tego, czy nurkują w tej samej grze, czy odkrywają różne tytuły. Integracja aparatu i niezawodny wbudowany mikrofon poprawia tę funkcję, dzięki czemu gracze łatwo jest połączyć się niezależnie od środowiska gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane jako kompleksowe centrum dla wielu graczy, potencjalnie oznaczając najbardziej ambitną inicjatywę online Nintendo od lat.

Grać

Digital Foundry donosi, że Nintendo zapewnia programistom narzędzie do testowania GameChat. To narzędzie symuluje opóźnienie interfejsu API, a pamięć podręczna L3 pomija, że ​​rzeczywisty system GameChat narzuca na konsolę, umożliwiając programistom przetestowanie wpływu funkcji bez konieczności sesji gamechat na żywo. Rodzi to pytanie, czy GameChat wpływa na wydajność gry dla użytkowników końcowych. Jeśli użycie zasobów GameChat jest w ramach alokacji systemu, teoretycznie nie wpłynęło na wydajność. Jednak dostępność narzędzi do emulacji sugeruje, że rzeczywiście może istnieć trafienie, które programiści muszą uwzględnić.

Jak zauważył Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, aby zobaczyć, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Prawdziwy wpływ stanie się jasny dopiero wtedy, gdy przełącznik 2 uruchomi się 5 czerwca.

Oprócz funkcji GameChat, Digital Foundry wyszczególniło końcowe specyfikacje techniczne Nintendo Switch 2. Konsola rezerwuje 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB do gier. Jest to godne uwagi przesunięcie od oryginalnego przełącznika, który miał rezerwację systemu 0,8 GB i 3,2 GB dla gier. Podobnie jak wszystkie konsole, programiści Switcha 2 nie mają dostępu do pełnych zasobów GPU, z pewnymi zarezerwowanymi przez system.

Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2

Wyświetl 91 zdjęć

Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, który jest w stanie wyświetlać przy 1080p (1920x1080), znaczącą aktualizację z 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowego ekranu przełącznika OLED i 5,5-calowego ekranu lite przełącznika. Ponadto obsługuje HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając gierom osiągnięcie 120 klatek na sekundę, gdy zarówno gra, jak i konfiguracja gracza obsługują ją.

Po zadokowaniu przełącznik 2 może grać w gry w rozdzielczości 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub przy 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 klatkach na sekundę. Te ulepszone możliwości graficzne są napędzane przez „niestandardowy procesor wykonany przez NVIDIA”. W celu głębszego zanurzenia się w specyfikacji zaleca się szczegółową analizę cyfrowej odlewni.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.