기술 전문가는 Nintendo Switch 2 GameChat의 시스템 리소스에 대한 중요한 영향을 공개합니다.
Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했으며,이를 통해 GameChat 기능의 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 중요한 우려를 강조했습니다. Digital Foundry에 따르면, 개발자들은 지난 달 Nintendo Direct에서 소개 된 GameChat의 자원 요구에 대한 우려를 표명하고 있습니다. 이 기능은 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화하여 플레이어가 멀티 플레이어 활동에 원활하게 참여할 수 있습니다.
GameChat을 사용하면 플레이어는 같은 게임에 뛰어 들거나 다른 타이틀을 탐색하든 서로 대화 할뿐만 아니라 서로 플레이하는 것을 볼 수 있습니다. 카메라의 통합과 안정적인 내장 마이크는이 기능을 향상시켜 플레이어가 게임 환경에 관계없이 쉽게 연결할 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 허브로 설계되었으며, 몇 년 안에 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 GameChat 테스트 도구를 제공한다고보고합니다. 이 도구는 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시는 실제 GameChat 시스템이 콘솔에 부과되는 것을 누락하여 개발자가 Live GameChat 세션이 필요없이 기능의 영향을 테스트 할 수 있습니다. 이로 인해 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. GameChat의 자원 사용이 시스템 할당 내에있는 경우 이론적으로 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 에뮬레이션 도구의 가용성은 실제로 개발자가 설명 해야하는 성능 히트가있을 수 있음을 시사합니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이, "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 스위치 2가 6 월 5 일에 출시 될 때만 진정한 영향은 분명해질 것입니다.
GameChat 기능 외에도 Digital Foundry는 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 자세히 설명했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB 시스템 예약과 게임의 경우 3.2GB를 가진 원래 스위치에서 주목할만한 변화입니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 Switch 2의 개발자는 시스템에 의해 예약 된 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.
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스위치 2는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 스크린에서 상당한 업그레이드 인 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임과 플레이어의 설정이 모두 지원할 때 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 4K 해상도 (3840x2160) 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 할 수 있습니다. 이러한 향상된 그래픽 기능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 구동됩니다. 사양에 대한 자세한 내용은 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.