Especialistas em tecnologia revelam o impacto significativo do Nintendo Switch 2 GameChat nos recursos do sistema

May 18,25

Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry revelaram as especificações finais da tecnologia para o Nintendo Switch 2 e, com ele, destacaram uma preocupação significativa em relação ao impacto do recurso GameChat nos recursos do sistema. De acordo com a Digital Foundry, os desenvolvedores estão expressando preocupações com as demandas de recursos do GameChat, que foram introduzidas durante o Nintendo Direct do mês passado. Esse recurso pode ser ativado pressionando o botão C nos novos controladores Joy-Con, permitindo que os jogadores se envolvam em atividades multiplayer sem problemas.

Com o GameChat, os jogadores podem não apenas se comunicar, mas também se assistirem, estejam mergulhando no mesmo jogo ou explorando títulos diferentes. A integração de uma câmera e um microfone interno confiável aprimora esse recurso, facilitando a conexão dos jogadores, independentemente do ambiente de jogo. O menu de bate -papo do Cut Button foi projetado para ser um hub multiplayer abrangente, potencialmente marcando a iniciativa on -line mais ambiciosa da Nintendo em anos.

Jogar

A Digital Foundry relata que a Nintendo fornece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste GameChat. Essa ferramenta simula a latência da API e o cache L3 perde que o sistema GameChat real impõe ao console, permitindo que os desenvolvedores testem o impacto do recurso sem precisar de sessões ao vivo do GameChat. Isso levanta questões sobre se o GameChat afeta o desempenho do jogo para usuários finais. Se o uso de recursos do GameChat estiver dentro da alocação do sistema, teoricamente não afeta o desempenho. No entanto, a disponibilidade de ferramentas de emulação sugere que pode de fato haver um sucesso de desempenho que os desenvolvedores precisam em consideração.

Como o Digital Foundry observou: "Estaremos interessados ​​em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O verdadeiro impacto só ficará claro quando o Switch 2 lançar em 5 de junho.

Além do recurso GameChat, a Digital Foundry detalhou as especificações técnicas finais do Nintendo Switch 2. O console se reserva de 3 GB de memória para o sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos. Esta é uma mudança notável do interruptor original, que teve uma reserva de 0,8 GB e 3,2 GB para jogos. Como todos os consoles, os desenvolvedores do Switch 2 não têm acesso aos recursos completos da GPU, com alguns reservados pelo sistema.

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O Switch 2 possui uma tela LCD de 7,9 polegadas de largura, capaz de produzir em 1080p (1920x1080), uma atualização significativa da tela de 6,2 polegadas do interruptor, a tela de 7 polegadas do Switch OLED e a tela de 5,5 polegadas do switch. Além disso, ele suporta o HDR10 e a taxa de atualização variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam 120fps quando o jogo e a configuração do jogador o suportam.

Quando encaixado, o Switch 2 pode jogar jogos na resolução 4K (3840x2160) a 60fps, ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses recursos gráficos aprimorados são conduzidos por um "processador personalizado feito pela NVIDIA". Para um mergulho mais profundo nas especificações, a análise detalhada da Foundry Digital é altamente recomendada.

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