Les experts technologiques révèlent l'impact significatif de Nintendo Switch 2 sur les ressources système

May 18,25

Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, et avec elle, ils ont mis en évidence une préoccupation importante concernant l'impact de la fonctionnalité Gamechat sur les ressources système. Selon Digital Foundry, les développeurs expriment des inquiétudes concernant les demandes de ressources de Gamechat, qui a été introduite lors de Nintendo Direct du mois dernier. Cette fonctionnalité peut être activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con, permettant aux joueurs de s'engager de manière transparente dans des activités multijoueurs.

Avec Gamechat, les joueurs peuvent non seulement communiquer mais aussi se regarder jouer, qu'ils plongent dans le même jeu ou explorent différents titres. L'intégration d'une caméra et d'un microphone intégré fiable améliore cette fonctionnalité, ce qui permet aux joueurs de se connecter facilement, quel que soit leur environnement de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un centre multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus ambitieuse de Nintendo depuis des années.

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Digital Foundry rapporte que Nintendo fournit aux développeurs un outil de test GameChat. Cet outil simule la latence API et le cache L3 manque que le système GameChat réel impose à la console, permettant aux développeurs de tester l'impact de la fonctionnalité sans avoir besoin de sessions GameChat en direct. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat affecte les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Si l'utilisation des ressources de Gamechat se situe dans l'allocation du système, elle ne devrait pas théoriquement n'a pas d'impact sur les performances. Cependant, la disponibilité des outils d'émulation suggère qu'il peut en effet y avoir un coup de performance que les développeurs doivent tenir compte.

Comme l'a noté Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne deviendra clair que lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.

En plus de la fonction GameChat, Digital Foundry a détaillé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'un changement notable par rapport au commutateur d'origine, qui avait une réservation de système de 0,8 Go et 3,2 Go pour les jeux. Comme toutes les consoles, les développeurs de Switch 2 n'ont pas accès aux ressources GPU complètes, avec certains réservés par le système.

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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de gamme de 7,9 pouces de large capable de sortir à 1080p (1920x1080), une mise à niveau significative de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur OLED et l'écran de 5,5 pouces du commutateur Lite. En outre, il prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde lorsque le jeu et la configuration du joueur le soutiennent.

Lorsqu'il est amarré, le Switch 2 peut jouer à des jeux à 4K Résolution (3840x2160) à 60fps, ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces capacités graphiques améliorées sont motivées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les spécifications, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.

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